Handige tips

Lego animatiestudio sociaal advies

Pin
Send
Share
Send
Send


Met legostenen kunnen we elke wereld bouwen die we kunnen bedenken. Met Lego-animatie kun je elk verhaal verzinnen en tot leven brengen in de vorm van een film.

De film is eigenlijk gewoon een set van de meest gewone foto's (frames), die zo vaak veranderen dat ons oog ze gewoon niet onderscheidt van de echte beweging. Daarom is het animatieprincipe eenvoudig: maak een set foto's waarin elke volgende iets anders is dan de vorige en blader er voldoende frequentie doorheen.

Om een ​​Lego-cartoon te maken, heb je op zijn minst nodig: een idee, een camera, decoraties, een bewerkingsprogramma en, natuurlijk, een Lego. En fantasie natuurlijk.

Het eerste wat je moet doen om een ​​lego-cartoon te maken, is dus om de "technische" uitrusting uit te zoeken: een camera, decoraties en een installatieprogramma. Het wordt ten zeerste aanbevolen dat u een statief naar de camera neemt of het uit lego haalt, anders trilt de camera tijdens het fotograferen, wat zeer merkbaar is in uw film. Tegelijkertijd lost een statief dit probleem ook niet volledig op, een alternatief is een goede webcam, waarmee u direct vanaf een computer foto's kunt maken zonder de camera aan te raken en het frame dus niet "neer te schieten".

Met het installatieprogramma is alles ingewikkelder. De meeste computers hebben al een ingebouwd installatieprogramma voor Windows Movie Maker. Daarin kun je een lego-cartoon maken, maar nog steeds in meer professionele programma's zijn er veel meer mogelijkheden en effecten. De meeste animators gebruiken de volgende programma's:
- Ulead Video Studios (ook bekend als Corel VideoStudio),
- Pinnacle Studios,
- Sony Vegas,
- Adobe Premier.

Om een ​​cartoon te fotograferen, moet je een paar vragen beantwoorden:

1) Wat worden de fps?
fps - Frames per seconde, frames per seconde. Dit is het aantal frames per seconde dat voor het oog van de kijker flitst. Gewoonlijk worden films opgenomen met een frequentie van 24 frames per seconde, maar in Lego-animatie is het niet nodig om een ​​dergelijke gladheid te bereiken. De bewegingen zijn vloeiend met 12 fps. Kijk naar de snelheid waarmee uw videobewerkingsprogramma werkt - meestal met 24 fps, en als u opnamen maakt met een snelheid van 12 fps, zal een van uw frames twee keer zo lang zijn als de minimum mogelijke framelengte in uw programma.

2) Waar gaat de film over?
Met andere woorden, je hebt een script nodig, het idee achter de cartoon. Hoewel je hier een apart artikel over kunt schrijven, zijn er slechts twee regels in Lego-animatie: 1) de film moet zodanig zijn dat je het kunt schieten, 2) er zijn geen regels meer. Dit betekent dat je verbeelding alleen wordt beperkt door je mogelijkheden: je hoeft geen script te schrijven voor een episch verhaal van tien uur of je hebt gigantische lego-landschappen nodig die je niet voor je leven kunt bouwen. Zorg ervoor dat je voldoende details hebt voor de belichaming en decoratie - niet alleen lego-decoraties, maar ook papieren - die zichtbaar zijn achter het lego-gebouw (je wilt bijna niet dat een deel van je appartement in het frame komt?). En hierover eindigen de regels en beginnen aanbevelingen. Het is namelijk belangrijk om te begrijpen dat het opnemen van zelfs een korte film van een minuut je enorm veel tijd kost. Daarom, als je, geïnspireerd door een prachtige serie, besluit om het te kopiëren en iets op dezelfde manier te fotograferen, dan is de kans groot dat je dit niet binnen een week wilt doen, en je geen presentabel resultaat bereikt. Vandaar het praktische advies: een idee moet de tand des tijds doorstaan. Neem het script op. Als een tekstbestand of met de hand geschreven op papier. Herlezen, correcties aanbrengen, corrigeren. Als er binnen een week geen zin is om het papier in de prullenbak te gooien, dan is het de uitvoering waard.

3) Wat zit er in het frame?
Bouw het landschap, maak minifiguren van de helden, kijk of de vloer of muur in het frame valt. Overweeg alle scènes van je film te organiseren, zorg ervoor dat je in een scène uit het midden van de film niet te weten komt dat je deze scène niet kunt fotograferen - anders zou het erg aanstootgevend zijn.

Het belangrijkste en langste proces dat u te wachten staat, is de animatie zelf. Als dit de eerste keer is dat je animeert, begin je met een eenvoudige. Met het verkeer van auto's op de snelweg. Je moet de snelheid voelen: hoeveel je nodig hebt om de machine te verplaatsen, zodat het later in de film op de gebruikelijke snelheid gaat (rekening houdend met de gekozen fps!). Of snel? Of langzaam? Een dergelijke scène is een universeel testterrein voor filmsnelheid, omdat te trage of, integendeel, te snelle bewegingen van bewegende objecten van de film een ​​van de belangrijkste tekortkomingen zijn van de meeste animaties, en waarschijnlijk het moeilijkste wat je zult tegenkomen bij het maken van een legofilm.

Hoogstwaarschijnlijk zult u echter precies de cijfers moeten verplaatsen. Handen, hoofd en lichaamswendingen zijn niet zo moeilijk te implementeren, voor beginners ontstaan ​​de eerste problemen met lopen. Het is over dit onderwerp - het onderwerp wandelen - dat de meeste tutorials (trainingsvideo's) op YouTube bestaan ​​die looptechnieken in detail aanbieden en beschrijven. Zelfs als je geen Engels kent, is het goed, meestal worden in alle trainingsvideo's alle frames van één stap van de figuur weergegeven en moet je gewoon uit de afbeelding begrijpen hoe de figuur zich in dit frame bevindt. Gewoonlijk varieert bij 12 fps het aantal frames per normale stap rond 4, bij 24 fps, respectievelijk rond 8.

Daarna zal je beste vriend oefenen. Het is ook handig om lego-tekenfilms van buitenlandse professionele animators te bekijken, ze per frame te downloaden en te bekijken - ook een manier om ervaring op te doen.

Als gevolg hiervan, na het bewerken van de beelden, het toevoegen van bijschriften (maar niet op een halve film, zoals sommigen soms doen), geluiden, muziek en stemacteren (als ze nodig zijn, natuurlijk) - krijg je een voltooide film.

Als je al vrienden hebt gemaakt met animatie, kun je proberen iets ingewikkelder te implementeren. Met een eenvoudige animatietechniek kunt u niet veel scènes vastleggen: explosies, branden of vluchten van figuren of andere objecten.

De methoden voor het maken van effecten zijn heel anders - van het leren van Adobe After Effects tot frame-voor-frame verwerking van materiaal in Photoshop. Voor explosies en branden zijn er dingen zoals sprites, die een reeks foto's zijn van een brand / explosie / iets anders op een transparante achtergrond, dat wil zeggen op een transparante achtergrond, die wanneer bovenop een video wordt geplaatst de illusie van een brand / explosie / iets anders creëren . Om de illusie van een vlucht van een lego-object te creëren, op de een of andere manier, moet je een uitgesneden afbeelding van een vliegend object op de achtergrond opleggen. De meeste bewerkingsprogramma's bevatten een effect als chromakey, waarmee u alle pixels kunt uitknippen (in feite vervangen door een transparante kleur) met een kleur in de buurt van een (meestal groene of blauwe) kleur uit de videoclip en deze overlay op een andere foto, die in sommige Het vereenvoudigt het proces enorm, maar meestal moet je gewoon in Photoshop werken met elk frame afzonderlijk: knip alles behalve de LO (vliegend object) en leg het op de achtergrond.

Sommige effecten kunnen tijdens de animatie worden uitgevoerd: bijvoorbeeld spelen met verlichting, lichtfilters toepassen of in plaats van papieren decoraties de monitor van uw eigen computer plaatsen met een achtergrondafbeelding op het scherm.

Meer resultaten voor "Lego-animatiestudio"

Aanvullende suggesties voor Lego-animatiestudio door onze robot:

Geen exacte overeenkomsten gevonden voor 'lego animatiestudio". Resultaten voor vergelijkbare zoekopdrachten worden hieronder getoond.

Met Scratch kunt u afbeeldingen, foto's, muziek en geluid combineren om verhalen te maken.

eenvoudig interactief animaties, spel. zij waren LEGO stuk. grafisch mengen animaties, muziek

inhoud

Er zijn twee manieren om cartoons van LEGO te maken. De eerste methode is de gebruikelijke "live" -opname (RealTime) in de videomodus van de camera of camera. De tweede manier is stop-motion.

"Stop-motion" of "Frame-voor-frame animatie" - Dit is een manier om video te maken op basis van frame-voor-frame fotografie. In dergelijke video's wordt de scène gefotografeerd, waarna er minimale wijzigingen in worden aangebracht en deze opnieuw wordt gefotografeerd. Dit proces gaat enige tijd door, waarna de frames worden overgezet naar de computer, worden ze verwerkt, gecomprimeerd en wordt een normaal videobestand verkregen. De voordelen van dergelijke methoden zijn de eenvoud van het creëren van speciale effecten, vloeiende bewegingen en de afwezigheid van handen of andere apparaten voor het verplaatsen van elementen van de scène in het beeld.

Vaak worden in lange LEGO-video's de methoden van "frame-voor-frame animatie" en "live-opnamen" samen gebruikt.

Om afzonderlijke frames in een enkele videosequentie te combineren, worden dezelfde programma's gebruikt als voor conventionele videobewerking. Meest populaire programma's:

Movie Maker is een vooraf geïnstalleerd programma op Windows, maar heeft een beperkt aantal bronnen en stabiliteitsproblemen. Andere programma's worden betaald en behoren tot de categorie professionele software.

Er zijn ook programma's voor Android en iOS, waaronder het officiële en gratis programma "LEGO Movie Maker".

Een belangrijk concept in elke animatie is de framesnelheid. De vloeiendheid van de foto wordt bereikt met 18-24 frames / sec [ niet-gezaghebbende bron? ]. Tegenwoordig is de videostandaard 24 frames / sec, dat wil zeggen dat 24 frames in één seconde worden weergegeven. Maar niet iedereen is klaar om 1440 foto's te maken omwille van slechts één minuut van de toekomstige film, daarom offeren ze vaak gladheid op omwille van de duur en worden individuele frames uitgerekt.

Zoals bij elke opname worden statieven en verlichtingsapparatuur gebruikt om LEGO-films te maken en wordt landschap gemaakt.

De decoraties zijn LEGO-gebouwen (standaardsets of geassembleerd door de auteur zelf) en Whatman-papier, karton (bijvoorbeeld een kartonnen achtergrond met een afbeelding van een echte stad) of een aparte ruimte, zoals een badkamer, pantry, woonkamer, garage, enz. De selectie van landschappen hangt af van de ernst van de benadering van het maken van de film en de financiële mogelijkheden. Er zijn ook video's waarin alle decoraties op de computer worden gemaakt en de personages over elkaar heen worden gelegd met behulp van de chromakey-methode.

Als alternatief worden personages en / of landschappen gemaakt in 3D-editors: beide gespecialiseerd in LEGO (LeoCAD, LEGO Digital Designer, LDRaw, SR 3D Builder) en volwaardig (3Dmax).

Om ervoor te zorgen dat het beeld in het beeld niet trilt, zijn er twee manieren: stabilisatieprogramma's gebruiken (Adobe After Effects) of het landschap en de camera repareren. Voor dit laatste zijn desktop- of betere vloer statieven geschikt. De ideale optie is een statief met een klem, die direct aan de tafel (of een deel van het landschap) wordt gemonteerd en instelbaar is voor kanteling en hoogte - dan is het niet eng om hem per ongeluk aan te raken. Voor het bevestigen van de scène zelf zijn schrijnwerkschroeven goed geschikt. Het is ook de moeite waard om een ​​constante lichtbron te krijgen, zodat de helderheid van de video niet verandert aan uw wensen. Gebruik kleine spots of fluorescentielampen - ze geven het beeld niet geel, zoals gewone gloeilampen.

Frames kunnen zowel met de camera als met de camcorder worden gemaakt. Dit laatste heeft verschillende voordelen: ten eerste zal het verschil in beeldkwaliteit minimaal zijn bij het combineren van fotograferen met een "live-frame" en "frame-voor-frame animatie". Ten tweede worden voor sommige camcorders speciale afstandsbedieningen verkocht, waarmee u op afstand foto's kunt maken zonder de camera of het statief aan te raken.

In 2000 bracht LEGO een speciale serie voor filmliefhebbers uit - Studios, deze serie duurde tot 2003 en presenteerde ons vele unieke minifiguren en kant-en-klare decoraties. Het meest opmerkelijk is de Steven Spielberg Moviemaker Set 1349: naast het weggedeelte en twee gebouwen die (zowel de weg als de huizen) konden instorten, waardoor de huidige lava zichtbaar werd, had het ook twee kartonnen achtergronden (een nachtstad met lichtgevende vensters van wolkenkrabbers, evenals een verwoeste stad), een speciale camera gestileerd als LEGO en een schijf met een bewerkingsprogramma met bibliotheken van geluiden en teksten. De set stond onder toezicht van Stephen Spielberg zelf, zijn handtekening is te zien op het deksel van de doos.

In 2009 kondigde de LEGO Group de zoektocht naar getalenteerde animators aan. Zoals later bleek, werden de beste van het beste gekozen om officiële cartoons te maken over de avonturen van de personages in de Space Police-serie. Ze kregen toegang tot de magazijnen van het bedrijf en in reactie daarop namen ze meesterwerken van LEGO-animaties af, waarvan de kwaliteit nog lang onovertroffen zal blijven.

Het nadeel van deze methode om films te maken, is juist de monotonie van het constant achter elkaar nemen van foto's, vrijwel onbeweeglijk blijven (het ontbreken van een camera-haspel is een van de belangrijkste componenten van een succesvolle film, maar een statief helpt niet als u het constant in enthousiasme aanraakt). En de voordelen zijn talrijk en duidelijk: tegen lage kosten kun je je cinematische potentieel realiseren, de meest uiteenlopende ideeën en oplossingen belichamen (het is niet altijd mogelijk om een ​​echte film te schieten waarbij een van de personages de andere in stukken hakt), ervaring opdoen in een breed scala aan bewerkingen, een prijs winnen in de competitie voor de beste LEGO-film.

Bekijk de video: Het Bijbel Project. De geboorte van Jezus. Lucas 1 & 2 (Juli- 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send