Handige tips

Angst en walging in Animal Crossing

Pin
Send
Share
Send
Send


Uitspraken dat Tom Nook zich gedraagt ​​als een echte afperser en racketeer zijn bijna te horen sinds de release van de allereerste Animal Crossing. In deze zin zullen we Amerika niet langer onthullen aan lezers. Kieskeurige gamers maken al lang ruzie over of Tom Nook in een maffia-groep zit of zoiets. Deze wasbeer trekt aan de touwtjes die je portemonnee dient, en je danst plichtsgetrouw op zijn melodie. Fruit, kevers, vis. Wat je ook doet om te verdienen, je doet echt om jezelf te kunnen bevrijden van de kracht van de aanmatigende Tom Nook en zijn glimlach, die geschikter zou zijn voor een seriemoordenaar. Je denkt dat je gewoon een hypotheek betaalt, maar je realiseert je niet dat je echt probeert vrijheid te vinden, van de dreiging af te komen. Ja, dit is een bedreiging, het hangt over je heen als een zwaard van Damocles. Dat is wat het is. Het ergste is dat je bang bent om aan jezelf toe te geven wat er gebeurt. Je ontkent het, maar diep van binnen weet je dat je bang bent voor Tom Nook.

Animal Crossing-games zijn echt eng, en om verschillende redenen. En niet alleen vanwege de mogelijkheid om een ​​eindeloze hypotheek te krijgen. Maar je hebt nooit nagedacht over wat de binnenkant van deze wereld is. En het is moeilijk om jou de schuld te geven. Omdat, als je goed kijkt, het regenboogbeeld voor onze ogen begint af te brokkelen, vergelijkbaar met hoe het gebeurde in de film "American Beauty" van Sam Mendes. Maar men kan niet altijd weglopen van de waarheid in angst. We raden je aan om vertrouwd te raken met onze gedetailleerde lijst van de meest domme dingen waarmee je hoofdpersoon, de enige normale persoon in de hele stad van verschrikkelijke dieren, zal worden geconfronteerd. Wees moedig en zie de waarheid onder ogen.

1. Onbalans

Stel je voor: het regent vroeg in de ochtend. Je gaat de hoek van het huis om en ziet een wanten in een plas liggen, vies grijs en naar natte hond ruiken. Je hebt twee opties: laat dit afval op zijn plaats of pak een natte gruwel, stop het in je zak en probeer de eigenaar te vinden. Wat te kiezen. Waar moet je aan denken! Het zijn gewoon wanten, zoals die die zes dollar per paar kosten, en in de echte wereld zou je het zeker laten rollen! Maar nu ben je in de wereld van Animal Crossing, en je weet waarschijnlijk dat iemand zich zorgen maakt over het verliezen van hun wanten. Deze kennis is voldoende om u te betrekken bij schijnbaar bijna hopeloze zoekopdrachten. Je bent erbij betrokken geraakt, en je kunt het niet zomaar aannemen en opgeven. Binnenkort vind je de eigenaar. Hij verheugt zich, want dit is zijn dierbare, zij het lang in de modder liggen, want. Hij is blij en bedankt. Hij is echt heel blij, echt waar. en hij geeft jou. de tafel. Ja, de tafel. Als beloning voor het vinden van de verloren wanten uit een set van zes dollar!

inhoud

In elk spel van de serie Overstekende dieren de speler neemt de rol aan van een persoon die naar het dorp van antropomorfe dieren komt. Het spel heeft geen einde, maar je kunt verschillende dingen doen, zoals items verzamelen, planten planten en socialiseren met de dorpelingen. Alle games in deze serie zijn in realtime. Dit wordt weerspiegeld in het spel zelf. Als een speler bijvoorbeeld een boom plant, duurt het even voordat de boom groeit.

De game implementeert een aanpassingssysteem. De speler kiest de naam en het geslacht aan het begin van het spel, dan kun je kleding kopen en maken en je kapsel veranderen (gepresenteerd in Animal Crossing: Wild World). Je kunt ook het huis van de speler veranderen vanwege meubels en behang en vloerveranderingen. Terrein, bewoners en locaties worden willekeurig gegenereerd (behalve Animal Crossing: New Leaf, waar u een van de vier steden moet kiezen), de naam van het dorp en de kernzinnen van de bewoners worden gekozen door de speler.

De game implementeert multiplayer offline of online. Maximaal vier spelers kunnen in één dorp wonen, maar slechts één kan het dorp veilig verkennen. Post kan ook aankomen. In de versie voor Gamecube was het mogelijk om via wifi door de dorpen van andere spelers te reizen, deze functie zat er ook in Animal Crossing: City Folk.

2. drugs

"Hé! Hé, doe me een plezier, geef deze bundel aan de geadresseerde. Y-hij-hij-hij." Een seconde later: "Che, nog niet afgeleverd, man?" Even later: "Ik ben nerveus! Ik ben nerveus!". Waarom dragen al deze dieren wat onzin en mompelen onder hun adem? Ik heb geen idee, maar ik ben er bijna zeker van dat dit op de een of andere manier verband houdt met die pakketten die ze je vragen door te geven aan iemand die meestal een paar stappen bij je vandaan staat. En dan lopen indieners ergens abrupt weg, wat zeer verdacht is. Waarschijnlijk dient dit onbekende iets ook als een verklaring voor de verbazingwekkende liefde van burgers voor tapijten met patronen, behang en lampen.

Met enige moeite zou een geweldige arena voor horrorfilms uit deze plek komen.

3. Reusachtige kevers en snelgroeiende bomen

Als je de stad op het juiste moment van de dag verlaat en naar een eiland ten zuiden ervan gaat, zul je merken dat dit vreemde stuk land wemelt van insecten ter grootte van je hoofd. Vergeet haaien en dinosaurussen - het is tijd om bang te zijn voor gehoornde insecten jongens! Ze zijn erg eng, maar ook erg interessant, omdat ze dienen als een duidelijke demonstratie van de eigenaardigheid van de lokale natuur. Zelfs de bomen in de stad (ja, laten we teruggaan van het eiland) - en ze slagen erin om in slechts een paar dagen te groeien. Een soort duivel. Geen enkele tuinman kan zo'n resultaat bereiken. Misschien ligt de zaak in de grond? Ik weet het niet, maar wat het ook is, het laat planten ook op elk moment van het jaar vrucht dragen. Denk maar na. Het maakt ook woedend dat een avocado zoveel geld kost dat het bijna onmogelijk wordt om het te planten en te kweken. (Trouwens, wat zijn deze enorme bugs in godsnaam zo veel als $ 12.500? Zijn ze gemalen en verwerkt tot drugs? Misschien is dit ook verbonden met die mysterieuze pakketten? Hoe kon ik daarachter komen. De wijdverspreide drugsverslaving zou verklaren waarom bewoners je een hele tafel geven als dank voor wanten gevonden.)

Dancing? Wat danst de hel? Laat me met rust! En stop 's nachts met rapporteren aan mijn huis!

4. Portalen in kasten en laden

Een koelkast blijft altijd een koelkast, toch? Een mooie tafel is een mooie tafel. Hmm. nee, het is niet zo vanzelfsprekend. Als plotseling het fantastisch vruchtbare land en de pratende dieren niet genoeg voor je zijn (dit is zo'n overduidelijke eigenaardigheid van het spel dat we besloten er niet apart op in te gaan) die regelmatig onbegrijpelijke pakketten via je verzenden, dan hebben de makers van Animal Crossing iets niet minder vreemd in petto: een speciale opslag voor dingen. Het is duidelijk magisch, omdat je het kunt vullen met een ongelooflijke hoeveelheid objecten en er zelfs altijd toegang toe hebt, waar je ook bent. In welke doos je ook kijkt, al je rommel is er altijd. Laten we naar een andere stad gaan? Maak je geen zorgen, er zitten ook je spullen in de kasten. En zelfs op het treinstation. Hoe is het überhaupt?

Kijk naar zijn gezicht. Ongetwijfeld verlangt hij ernaar je ooit te slachten

5. Laarzen en blikken zijn vermomd als vissen en zwemmen zelfs

Heb je de rivieren in dit spel gezien? Het water erin is niet rood. En dit ondanks het feit dat er karpers zij aan zij zwemmen met piranha's. Verrassend genoeg zijn dit nog steeds bloemen. Wat meer vreemd is, is dat zodra het afval dat in het water is gevallen onmiddellijk de vorm van een vis aanneemt en zelfs dienovereenkomstig beweegt, maar precies totdat je het vangt. Heb je je ooit afgevraagd over statistieken: hoe vaak het je overkwam, na het wachten op een goede zonnige dag, aan wal te gaan, rustig daar te zitten met een hengel. en een hoop afval vangen? Ja, constant! En hoe vaak dacht je dat de vis de haak ving, maar uiteindelijk niets meer had? Ja elke keer! Iets ziet eruit als een vis en beweegt als een vis. Maar als je de hengel uittrekt, verandert de koets in een pompoen! Precies daar! Regelmatig! Wat is het?

Nog een. wees alert, keer ze niet de rug toe

Als ze dieren zouden kiezen met wie ze in dezelfde stad wonen (waar een gentlemen's agreement bestaat om elkaar niet te verslinden), aan wie zouden ze dan de voorkeur geven? Reuze haan? Waarom niet. Bald Eagle? Natuurlijk. Dragen? En hij is hier ook: een beer genaamd Flary, hoewel ze er natuurlijk niet uitziet als een wilde grizzlybeer, maar meer lijkt op een teddybeer. Drake? Ja, alsjeblieft: om de een of andere reden verbergt hij zich voor de regen onder een paraplu en is hij verdacht van je verhuizing naar de stad ($ 12.500 per insect, man! Wie is er nog verdacht!). Maar zou u kiezen voor Ascolotl (amfibieënlarve)? Hier is een feit dat je zou moeten helpen beslissen: deze wezens hebben ledematen die op zichzelf bijna net zo vaak groeien als je wilt! En er is niets beters te weten! Maak echter kennis met Schrank. Ten eerste is hij axolotl. Ten tweede runt hij een nachtclub. Je hebt nog tijd om met hem om te gaan. In je nachtmerries, ha ha ha!

Heb je de film 'Room of Fear' bekeken? Na Animal Crossing kun je niet kijken.

7. Marionettenburgemeester

Wie regeert de stad echt voor ons? Tom Nook? Nee. Natuurlijk speelt deze wasbeer met zijn financiële fraude een grote rol, maar wie vertelt je dat eigenlijk? Ah, "burgemeester"? Geef het maar toe. Is er iemand op kantoor waar je naar luistert en van wie je alle informatie krijgt die je nodig hebt om de stad te beheren? Is Isabelle haar naam?

Denk je dat het monocle je automatisch de slimste en belangrijkste maakt? Wel, wel.

Ja, het is moeilijk om hiermee om te gaan, maar moed vergt, want het probleem is niet beperkt tot wat er op kantoor gebeurt. De bovengenoemde Schrank wil een nachtclub openen in uw stad, maar zoals elke waardige functionaris moet u eerst een openbare hoorzitting over deze kwestie houden. Er is een petitie en iemand moet er handtekeningen onder verzamelen. Bewoners zullen hier natuurlijk aan deelnemen, maar in plaats van regels te stellen en het proces te beheersen, word je plots gedwongen om elk van hen persoonlijk om een ​​handtekening te vragen. Het is niet alleen vernederend, maar tegelijkertijd komt begrip: je bent een boodschapper geworden. En er zijn nog veel meer voorbeelden zoals deze. Jij bent het niet die de stad controleert in Animal Crossing, je speelt er niet mee, maar de inwoners behandelen je als een stuk speelgoed. En ik weet zeker dat je iets te vertellen hebt in de commentaren over je vreemdste en domste gevallen voor de tijd die je hebt doorgebracht in Animal Crossing.

Sam Prescott, een auteur uit Nieuw-Zeeland, schreef dit materiaal twee jaar geleden. Maar het gebeurde zo dat voor IGN Rusland deze tekst nu goed van pas kwam, als een aanvulling op Sam's nieuwe en warm ontvangen materiaal over "Return to Animal Crossing". We zullen proberen aandacht te blijven schenken aan uw wensen.

Bekijk de video: "Transtrenders". ContraPoints (Oktober 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send