Handige tips

Hoe speel je Egyptian Retscrew?

Pin
Send
Share
Send
Send


Decks nummer: 1
Aantal kaarten in de stapel: 52 (gebruik van jokers is mogelijk)
Aantal spelers: 2 - 6
Anciënniteit: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Doel van het spel: eerst al je kaarten kwijt.
De regels van het spel. Een spel waarvan de regels heel eenvoudig zijn, kan gespeeld worden als een familie of een groot bedrijf. De eerste dealer in het spel wordt bepaald door lot of naar believen, in de volgende spellen geven spelers om de beurt kaarten uit. Het spel wordt voorzichtig geschud en het spel kaarten wordt gelijk verdeeld tussen alle spelers. Spelerskaarten worden in gesloten stapels gelegd. Spelers mogen geen kaarten kijken. De eerste zet is van de speler links van de dealer. Hij neemt de bovenste kaart van zijn stapel en legt deze open in het midden van de tafel. Vervolgens gaat de beweging naar de volgende speler met de klok mee, de speler neemt ook de bovenste kaart van de bovenkant van zijn stapel en legt deze bovenop de aangelegde kaart. Als zijn opgebouwde kaart ouder is dan de vorige kaart, gaat de zet naar de volgende speler die hetzelfde doet. Als de kaart jonger blijkt te zijn, neemt de speler die deze (laatste) kaart heeft geplaatst de hele stapel opgemaakte kaarten, legt ze onder de stapel en gaat de zet met de klok mee naar de volgende speler. Als een aas is aangelegd en hij ouder is dan de vorige kaart, legt de volgende speler 4 kaarten van de bovenkant van zijn stapel en vergelijkt de anciënniteit van de 3e en 4e kaart. Als de koning is aangelegd en hij ouder is dan de vorige kaart, legt de volgende speler 3 kaarten van de bovenkant van zijn stapel en vergelijkt de anciënniteit van de 2e en 3e kaart. Als de koningin is ingedeeld en zij ouder is dan de vorige kaart, legt de volgende speler 2 kaarten van de bovenkant van zijn stapel en vergelijkt de anciënniteit van de eerste en tweede kaarten. Als blijkt dat de laatst opgebouwde kaart in waarde gelijk is aan de vorige kaart, dan gaat de zet met de klok mee naar de volgende speler. Jokers kunnen aan het spel worden toegevoegd. Jokers kunnen de volgende functies krijgen naar keuze van spelers, ofwel de jokers verslaan iedereen, of de speler die de joker uitduwt, kan vertellen welke speler een aantal opgemaakte kaarten zal nemen. Degene die eerst al zijn kaarten kwijt raakt, wordt de winnaar.

oudheidkunde

Als seculier entertainment is het spel bekend sinds de Pre-Dynastische periode (ca. 3500 voor Christus), in latere tijden werd het geassocieerd met een reis naar de andere wereld. Het spel wordt genoemd in het oude Egyptische Dodenboek en in andere religieuze teksten van het Nieuwe Koninkrijk, evenals in mythen.

Volgens de legende heeft de oude Egyptische god van kennis Thoth het spel uitgevonden om de maangod Honsu een paar extra dagen te verslaan voor de godin Nut, tegen wie de zonnegod Ra vervloekte (ze kon geen kinderen krijgen in een van de 360 ​​dagen van het jaar). Op het spel stond 1/72 van het "licht" van elk van de 360 ​​dagen van het maanjaar, Thoth won 5 dagen, waarna het 365 dagen werd in het zonnejaar en slechts 355 in het maanjaar, en mensen kregen een nieuw spel en vijf extra dagen op de kalender.

Omdat het in eerste instantie uitsluitend seculier entertainment was, kreeg de Senet geleidelijk meer heilige betekenis en tegen het einde van de XVIII-dynastie (ongeveer in 1293 v.Chr.) Veranderde hij uiteindelijk in een 'emulator' van het hiernamaals met vierkante afbeeldingen van de belangrijkste goden en gebeurtenissen in het dodenrijk. Sommige onderzoekers (met name Douglas A. White) zijn van mening dat tarotkaarten afkomstig zijn van de Senet [ bron niet opgegeven 64 dagen ]. In elk geval kunnen de 22 troefkaarten van het Egyptische tarotspel echt teruggaan naar dit spel, dat de essentie van de Egyptische cultuur symboliseerde en onder andere een waarzeggerij-instrument was [ bron niet opgegeven 64 dagen ]. Dit blijft echter slechts een veronderstelling.

De tekeningen en graffiti op de muren van de graven van het Middenrijk verbeelden in toenemende mate de Senet als het spel van de overledene tegen een onzichtbare vijand - zijn eigen ziel. Dit verklaart waarom er in het tijdperk van het Nieuwe Koninkrijk zoveel tekeningen zijn waarop een Senet-speler geen tegenstander lijkt te hebben. Hoogstwaarschijnlijk was de Senet zelf een amulet, en het was zelfs niet nodig om het te spelen - de loutere aanwezigheid van een spel in het graf was al voldoende om de overledene het eeuwige leven te geven in fusie met de god Ra.

Rond de tijd van de 17e dynastie (ca. 1783-1552 v.Chr.) Begonnen er borden voor senet te verschijnen in Egypte, aan de achterkant waarvan er korte velden zijn voor een spel van 20 vierkanten, dat tegenwoordig vaak wordt verward met de canonieke 30-cel senet. Onderzoeker Robert Charles Bell in zijn boek "Bordspellen van verschillende beschavingen" en Harold Murray in hun werk "De geschiedenis van bordspellen voorbij schaken" beweren dat deze game "Tiau" wordt genoemd. David Parlett gelooft echter in zijn Oxford Board Game History dat het Assab heette. De vorm van het veld, de dobbelstenen en de regels van deze game verschillen aanzienlijk van de Senet en gaan vermoedelijk terug naar een andere oude (deze keer - Sumerische) game, bekend als de "Royal Game of Ur."

Archeologie [bewerken |

Instructies voor het spel Egipet Ratscrew

Deze game is extreem eenvoudig, familieleden of meerdere vrienden kunnen deze spelen. De persoon die de eerste is om kaarten te delen wordt geselecteerd door loting of willekeurig, dan worden ze allemaal om de beurt gedeeld. Alle kaarten zijn goed gemengd en gelijkmatig verdeeld onder de deelnemers in het spel, zodat ze niet zichtbaar zijn. De regels van het spel "Egyptian Ratskrew" zeggen dat de spelers ook niet moeten weten wat er met hen is gebeurd.

De eerste die gaat, is degene die links van de persoon zit die de kaart verdeelt. Hij moet de kaart van boven nemen, omdraaien en in het midden van de tafel leggen. De volgende zet wordt gedaan door de deelnemer, die zich ook aan de linkerkant bevindt. Hij legt zijn bovenste kaart op de eerder gelegd.

Volgens de regels van het spel “Egyptian Ratskrue” in het geval dat zijn kaart ouder is dan de vorige, wordt de zet aan een andere deelnemer in het spel gegeven die dezelfde manipulaties uitvoert. Maar als de kaart jonger is, moet de persoon die de kaart heeft geplaatst de hele stapel kaarten in het midden van de tafel oppakken en naar de onderkant van zijn kaarten sturen, en het recht op de volgende zet ligt bij de volgende wandelaar.

Wanneer een aas in het midden komt, moet de volgende deelnemer 4 kaarten bovenop zijn kaarten leggen, en de 3e en 4e kaarten in de anciënniteit uitlijnen. Wanneer de koning is aangelegd en hij de vorige zet overtreft, moet je 3 kaarten bovenop je kaarten leggen en de 2e en 3e kaarten uitlijnen volgens anciënniteit. Wanneer een dame bovenaan staat en ouder wordt dan de vorige kaarten, moet de speler 2 kaarten op zijn stapel leggen en de eerste en tweede kaarten uitlijnen volgens de anciënniteit.

Wanneer twee kaarten van dezelfde grootte in het midden verschijnen, wordt de verplaatsing automatisch gegeven aan de volgende deelnemer links. Bovendien heeft het spel de mogelijkheid om jokers toe te voegen. Ze kunnen spelers functies geven zoals: de mogelijkheid om alle kaarten te verslaan, het recht om de volgende deelnemer in het spel te noemen, die verplicht is om een ​​hele berg kaarten uit het midden van de tafel te pakken. De winnaar van het Egyptische Ratscrew-spel is degene die als eerste zonder kaarten in zijn handen achterblijft.

Leef, speel en leer hoe u er geld aan kunt verdienen door de pagina's van de site te bezoeken. "Live spellen":

Je kunt zelf een geschikt kaartspel kiezen met behulp van onze tafel:

Kaartspellen types kind volwassenen populair
Waarmee kan ik kaarten spelen?
Op een bril Voor steekpenningen Te verlangen Strippen Voor geld
Hoeveel mensen
Voor een Voor 2 Voor 3 Voor 4 Voor bedrijven
solitaires waarzeggerij Goocheltrucs poker casino

Je kunt elke game of pagina gemakkelijk vinden op onze resource. Om dit te doen, moet u de sitemap gebruiken - deze is erg handig en begrijpelijk.

Sensorkast, Nijlrivier gemaakt van polyethyleen en Egyptische piramides van suikerstukken

Onlangs worden games voor kinderen met aanraakdozen steeds populairder - getint croupe of kinetisch zand wordt in een grote container gegoten en een hele wereld wordt gemaakt met behulp van klein speelgoed en geïmproviseerde middelen. Het kan worden uitgevonden, of je kunt het spel wijden aan een land, oud of modern, bijvoorbeeld het land waar je op vakantie was of waar je de volgende keer naartoe gaat. Aan de hand van het voorbeeld van het spel in het oude Egypte, zullen we laten zien hoe dit wordt gedaan.

Het zal interessant zijn voor zowel kinderen als volwassenen om een ​​excursie in de oude wereld te maken en zich voor te stellen hoe mensen in die dagen leefden. Hoe hebben ze het voor elkaar gekregen zonder het vertrouwde comfort, de voertuigen en de communicatie in huis? Waar komt het eten vandaan? Hoe zagen de oude woningen eruit, hoe zagen de meubels eruit - of deden mensen het dan zonder?

Historische feiten, levensstijl, oude beschavingen, zelfs bijbelse verhalen die tot leven kwamen in een kleine wereld op tafel, een andere, meer tastbare, en daarom dichterbij en daarom begrijpelijk voor ons, betekenis krijgen. Helden moeten moeilijke beslissingen nemen, omgaan met verschillende problemen, acties en zelfs prestaties uitvoeren.

En wanneer al deze gebeurtenissen worden voor onze ogen gespeeld, we kunnen ze beter begrijpen en onthouden. De acties van de personages lijken niet langer saai, nutteloos of belachelijk. Als we spelen, lijken we hun wereld binnen te dringen, hun geheimen te leren, te ervaren wat we in het gewone leven misschien niet kunnen overleven.

Nou, klaar om te gaan op een excursie naar het oude Egypte, om kennis te maken met een beschaving die helemaal niet zoals de onze is (of misschien iets dat erg op elkaar lijkt)? Geweldig, dan - ga!

De oevers van de Nijl uit granen en groenten uit plasticine

Wat is Egypte zonder de grote rivier de Nijl? Zonder dat zou hij niet zo'n krachtige staat zijn geworden. De rivier voorzag in het benodigde water in een heet, droog klimaat voor mens en dier, evenals de landbouw. Mensen reisden langs de rivier en vervoerden een verscheidenheid aan goederen - er waren geen auto's, geen treinen, geen vliegtuigen in de oudheid. En om te beginnen zullen we de Nijl maken - van blauw polyethyleen.

Bedek de tafel met washandje en giet het erop kinetisch zand en voorzichtig verspreiden. Van daaruit zal het gemakkelijk zijn om de oevers van de rivier te maken en vruchtbare grond te creëren. En de rest komt, zoals altijd, uit wat er voor handen is. Zal gaan granen, kiezelstenen en nog veel meer. Graaf een rivierbedding in het zand en leg polyethyleen - water zal bijna als echt uitkomen.

Dat kan nu dorp te doen - eenvoudige huizen bouwen van geïmproviseerde materialen, bijvoorbeeld uit lucifers. En vul ze dan in speelgoed mensen. Boeren fokken vee, bereiden voedsel en houden zich bezig met landbouw.

In het oude Egypte werden granen (tarwe, spelt) en peulvruchten (linzen, bonen) gekweekt voor voedsel, evenals vlas - voor de vervaardiging van stoffen. En toch, natuurlijk, een verscheidenheid aan groenten en fruit: knoflook, uien, sla, komkommers, meloenen, druiven, dadels en vijgen.

Groenten en fruit kunnen worden gevormd met een kind uit klei of plasticine, zoutdeeg, verharding in de lucht massa's voor modellering of kant-en-klaar kopen. Fruit kan worden opgevouwen in een doos met compartimenten (elk voor zijn eigen soort) of gemengd. Dan is het mogelijk om een ​​ander spannend spel te regelen: items sorteren taken erg op kinderen van verschillende leeftijden.

Vraag het kind om 'het veld te ploegen' om de taak een beetje ingewikkelder te maken. Maar daarvoor mode paarden (of gebruik kant-en-klare figuren) en lijm deze vast takje ploeg.

Het is tijd om groenten te planten. Natuurlijk moet elke soort afzonderlijk groeien. En het is beter om ze niet te verwarren met fruit dat aan bomen groeit. Tegelijkertijd kunt u het kind geven taken op het nummer en de samenstelling van het nummer. Het is altijd nuttig en interessant.

Wanneer de vruchten rijpen, is het tijd om aan boord van de boten te gaan en te zwemmen om te oogsten om de hele bevolking van Egypte te voeden.

Egyptische Suikerpiramide

De meest verbazingwekkende monumenten van de oude Egyptische beschaving zijn de piramides van de farao's. Hoe hebben mensen ze gebouwd zonder bouwmachines?

Er zijn veel veronderstellingen over hoe de oude Egyptenaren enorme piramides stapelden. Er wordt bijvoorbeeld aangenomen dat stenen in steengroeven werden gedolven met behulp van koperen gereedschap en honderd mensen ze naar de bouwplaats sleepten, sommige blokken werden per schip afgeleverd. Volgens de schriftelijke getuigenis van de historicus Herodotus duurde het tien jaar om de weg van de steengroeve naar de bouwplaats te bouwen. En voor de bouw van de tweede en volgende niveaus van de piramide, werden de stenen opgetild met behulp van steigers gehamerd uit houten balken.

En we kunnen piramides bouwen vergelijkbaar met de Egyptische, uit suikerstukken. Dit is een zeer zorgvuldige maar interessante activiteit die lijkt op het samenstellen van een constructor, puzzel of driedimensionale puzzel.

Eerst moet je monteer de eerste laag - in de vorm van een vierkant. Neem stukjes suiker en met pincet vouw er een vierkant (of bijna vierkant) frame uit. Vul nu de ruimte erin met andere stukken: deze moeten het beperkte oppervlak volledig bedekken.

Dat ons ontwerp niet uit elkaar is gevallen, is noodzakelijk repareer elk niveau. Vul overvloedig de eerste laag lijm en bouw de tweede. Het moet minder zijn dan de eerste. Eerst het frame, dan de vulling. Als sommige stukken niet passen, kunt u ze breken met een pincet of voorzichtig snijden met een mes.

Niveau voor niveau verkleint u de omtrek van het vierkant totdat een dobbelsteen bovenaan staat. Je kunt niet alleen suiker gebruiken, maar ook andere materialen. Het proces zelf is belangrijk - om je een piramide-bouwer te voelen!

Auteur Lisa Arie auteur van een blog en boeken over games en solidariteit met kinderen, moeder van drie

Pin
Send
Share
Send
Send