Handige tips

Walkthrough Super Mario Brothers

Pin
Send
Share
Send
Send


Total Worlds in het Super Mario Bros. Multiverse 256. Ja, ja. Tweehonderd zesenvijftig. Deze werelden zijn vaak vreemd en niet altijd geschikt voor het leven, veel van hen zijn niet erg interessant, maar er zijn gewoon verbazingwekkend. Hoe vind je dit bijvoorbeeld:

Over het algemeen is er iets te zien! Hoe kom je erin? Wij, gewapend met emulators, hoeven geen lastige trucjes uit te voeren met het verwisselen van cartridges, zoals de ontdekkers deden. Er zijn twee relatief eenvoudige methoden.

1. Neem twee Game Genie-codes op: NNXAZZYE en AANAAXZG. En allemaal, na een reset op het titelscherm, kun je door de werelden scrollen, tot de achtste en verder, kies je een en speel je.

2. Hier hebt u een FCEUX-emulator nodig. Open Debug> Hex Editor erin, blader door de rum erin (View> Rom file) en zoek naar een dergelijke regel: 00 05 0A 0E 13 17 1B 20. We zullen niet in details treden, maar dit zijn wereldcodes. Onmiddellijk na dit stuk begint het "gebied van niveaus", waar de codes worden ingesteld, respectievelijk niveaus. We moeten in het begin een andere lading hebben in plaats van niveau 1-1, toch? Wereld 1 wordt gedefinieerd door de eerste cel van de regel, dwz 00. De code van het eerste niveau gaat direct na deze regel. Standaard zijn er 25 en 1-1 ladingen. Als u een ander nummer (van 00 tot FF) vervangt in plaats van 25, wordt in plaats daarvan een ander niveau geladen. Deze methode is goed omdat de gewijzigde rum met de start vanaf het gewenste niveau kan worden opgeslagen en vervolgens op elke emulator kan worden uitgevoerd.

[en nu is hetzelfde kort en duidelijk: we openen de rumweergave, zoals hierboven beschreven, vinden de regel 00 05 0A 0E 13 17 1B 20 en wijzigen het nummer dat na deze regel komt]

De overgrote meerderheid van 'alternatieve' werelden is vergelijkbaar met de gebruikelijke, alleen soms overgebracht naar een andere 'omgeving': waar de oorspronkelijke dag was, zal het nacht zijn, en het kasteel, bijvoorbeeld, zal onder water zijn en het zal mogelijk zijn erin te zwemmen. Velen hebben ook een vervormd kleurenpalet. Maar er zijn een aantal volledig unieke werelden, die geen analogen hebben tussen de gebruikelijke acht. Wees echter voorbereid op het feit dat het niveau plotseling in het midden kan hangen of kan worden overschreden door een ondoordringbare muur. Dus voordat je erop ingaat, bewapen jezelf met een reeks Game Genie-codes:

GIIIVY - door muren gaan,

POAPIG - zwemmen door de lucht,

VGYOKK - 900 seconden op de timer,

SLTOLP - "ontdooien" in die werelden waar Mario niet kan bewegen.

Wat kunnen we daar ontmoeten? Hier zijn enkele van de meest interessante werelden:

Weg met wolken

Wereld T - 1 is misschien wel de beroemdste van de "vreemde" werelden (verderop in de toonbank heeft het nog een paar "dubbels"). Een directe weg die in de verte gaat, en een enorme laag graniet ondoordringbare wolken boven je hoofd. Helaas, heel snel zal Mario onvermijdelijk een onoverkomelijk obstakel tegenkomen - een pijp die tegen een bewolkte kluis rust. Eerlijke manier om niet verder te gaan, maar met een cheat door muren te passeren kun je ontdekken wat nog verder is.

Nachtweg met wolken

De wereld lijkt erg op de vorige, maar met enkele verschillen - het gebeurt 's nachts, er zijn geen onbegaanbare pijpen die de weg blokkeren, op één plaats in de lucht is er een ophaalbrug van Bowser Castle.

Twee werelden snijden in het midden door een kruis van elkaar kruisende ondoordringbare muren. Er is geen eerlijke manier om dit kruis te passeren - het brengt onvermijdelijke dood na het verstrijken van de tijd. Hoeveel het zich in de ruimte uitstrekt is onbekend. Misschien kruist het hele universum.

Een ondergrondse gang met een verhoogde vloer, die verticaal wordt gesneden door touwen waarop platformweegschalen in de "normale" werelden hangen. Ze komen uit de lucht, breken door de vloer en gaan ergens naar beneden, waarschijnlijk tot in het oneindige. En daarin zitten oude, roestige, langwerkende geweren.

Wereld 62-1. De langste gang gelegd in een steendikte die bestand is tegen een directe nucleaire aanval. Op sommige plaatsen komen er pijpen in, op sommige plaatsen dalen touwen van bovenaf. Waar is het voor gebouwd? Unknown. In deze wereld kan Mario niet bewegen zonder een cheat om te ontdooien. Er is ook een "brick-underground" -versie van deze wereld.

Een gang met wolken, pijpen en geweren, waarlangs een onbekende en onweerstaanbare kracht Mario naar voren trekt, die niet toestaat te stoppen of te springen. Ontdooien helpt ook niet.

De gang van de kerker, waarin wolken opstijgen en uit de vloer steken ... oranje pijpen, ja.

Eilanden hangen over grote afstanden in een lege, koude zwarte ruimte met witte wolken. En de afgrond beneden. Je kunt hier alleen overleven met een cheat-ballonvaren.

Leegte. Zwarte leegte. Er is niets. Er zijn nogal wat zwarte gaten in het multiversum, precies meer dan een dozijn.

Werelden gegenereerd door vluchtige gegevens uit RAM-gebieden. Ze zijn een ongelooflijk rommelige stapel stenen, vijanden en objecten. De volgende keer dat je terugkeert naar de wereld van chaos, zul je nooit weten wat je daar ziet - alles zal anders zijn.

P. S. Maar eigenlijk ... In feite kunnen de aangegeven methoden alleen het eerste niveau van elke wereld bereiken. En er zijn er 4, zoals je in elke wereld weet, maar in werkelijkheid zijn er geen 4, maar 256. In elk van de 256 werelden. Om ze te bereiken, moet je je verdiepen in de spelcode. En hoewel er om de een of andere reden in feite minder niveaus zijn dan 256x256, moet je weten dat er totale niveaus zijn in Super Mario Bros. 32.768.

De meest interessante cheats en geheimen in Super Mario

  • in wereld 1-2 aan het einde van het level kun je over het plafond klimmen en drie potten vinden, die elk een teleport zijn naar respectievelijk de 2e, 3e en 4e wereld
  • elke honderd verzamelde kopeken geven Mario één leven,
  • in de wereld 4-1, aan het einde, voor de vlag staat een steen, waaruit je veel munten kunt vullen,
  • aan het einde van de niveaus met vlaggen (dit zijn de eerste niveaus van elke nieuwe wereld) vóór de sprong, kun je versnellen en dankzij deze sprong naar de vlag hierboven, waardoor meer punten worden verminderd,
  • in wereld 4-2 kun je na een val van het eerste niveau een plant uitschakelen die je naar een geheime kamer brengt. Spring onder de bovenste drie dobbelstenen om bij de plant te komen. Er zal een onzichtbare steen zijn waarop je kunt klimmen.
  • aan het einde van de geheime kamer in wereld 4-2, vind je nog drie teleporters, op niveaus 6-8,
  • in wereld 8-1 kun je kleine gaten in de grond maken door b vast te houden en op "vooruit" te drukken, vergelijkbaar met gewone versnelling. Oefen een nuttige vaardigheid.
  • als je aan het einde van het level naar de vlag springt, krijg je een groot aantal punten, dan zal een kleine groet ter ere van je worden gegeven,
  • je kunt in sommige pijpen klimmen. Ze hebben geheime kamers met bonussen.


Natuurlijk zijn dit niet alle geheimen en cheats van Super Mario, maar dit deel is voldoende om te proberen het record te breken voor de snelle passage van dit prachtige speelgoed.

Maze Levels in Super Mario Bros. (NES)

Herinner je je deze wanhoop? De timer telt de laatste seconden en je loopt nog steeds in een cirkel en probeert te begrijpen wat er mis is met dit niveau. Misschien is de defecte cartridge zojuist vastgelopen of mis ik nog steeds iets? Het waren zulke gedachten die bij me opkwamen toen ik voor het eerst in dit betoverde kasteel kwam. Ik, een zevenjarig jongetje, wist niet dat je strikt op bepaalde platforms moet lopen, en alleen in dit geval is het mogelijk om het niveau te halen. Het is moeilijk voor te stellen hoeveel spelers verbijsterd waren door zo'n gameplay "find", want tot dat moment was er niets zoals dit in het spel, noch was er een enkele aanwijzing over wat in feite van de speler was vereist. De situatie in die dagen werd verder verergerd door het feit dat we geen toegang hadden tot boekjes met instructies voor games of tot verstandige gamebladen, en niet te vergeten het World Wide Web.

Wat ontbrak het ons aan zulke fictie in de jaren 90!

In alle eerlijkheid merk ik op dat dergelijke verwarring vooral plaatsvond onder ongelukkige gebruikers van Chinese namaak (helaas waren de meesten van ons dat), omdat in Japan en de VS de speler alle benodigde informatie "out of the box" ontving en geduldig de gameplay kauwde Het cultmagazine Nintendo Power. Maar dit alles werd ons beroofd en vaak raakten we door het informatievacuüm in de war. Hoewel de ontwikkelaars van de game hier niet de schuld van hebben, blijft de aanstoot voor de cartridges, gamepads, vuisten en voorhoofd tegen de muur gebroken.

Posh Million Dollar Prize bij New Super Mario Bros. 2

Het leidmotief van de tweede draagbare Super Brothers-game met het nieuwe voorvoegsel is het idee om 'miljonair te worden'. Geen grap, de hele reclamecampagne ter ondersteuning van de release was alleen gebaseerd op het verzamelen van munten, en in de game zelf zit veel goud. Na de eerste passage Nieuwe Super Mario Bros. 2 de speler verzamelde 200 tot 300 duizend. Als je wilt, haal het spel dan opnieuw door of speel in de "Marathon" -modus. Eerlijk gezegd is het verkrijgen van een miljoen niet de snelste of de meest interessante taak. Maar dit zou slechts het halve probleem zijn - in het geval dat ze ons alles zouden geven om dit te rechtvaardigen, wat zo'n stom tijdverdrijf zou rechtvaardigen. Hoe dan ook! Lastige ontwikkelaars besloten om een ​​gouden snorrenvarken naar een fervent speler te laten glippen! Hou je van goud, hebzuchtig? Zet het standbeeld van Mario op het titelscherm en ... niets meer!

Nu ben je een miljonair! Waarom huil je?

Je kunt je de grimas van teleurstelling op mijn gezicht voorstellen! Er was alles in deze grimas: depressie, wanhoop en verlangen naar de verspilde tijd. Ik ben er zeker van dat zo'n "prijs" alleen is uitgevonden, zodat de 3DS-camera aan de voorkant van het "geschenk voor een miljoen" de zure mijn van de speler zou fotograferen en rechtstreeks naar Japan zou sturen voor de lol van degene die het allemaal heeft uitgevonden. Laat u niet bespotten, vrienden! Sluit de camera aan de voorkant altijd af wanneer je op 3DS-kauwgom speelt, ik heb je gewaarschuwd!

Te veel levens!

Als je de Super Mario Bros.-serie hebt behandeld. of op zijn minst bekend met een genre zoals platformer, wees voorbereid op het feit dat je in Super Brothers-spellen met het voorvoegsel Nieuw (ik bedoel zowel draagbare als stationaire versies) ZEER VEEL levens zult hebben. Tot 99 (en in het geval van Super Mario 3D Land Ik had er driehonderd!), Ik maak geen grapje. Moet ik vermelden dat het met zo'n indrukwekkende marge op de een of andere manier lui is om geheimen te vinden, halsstarrig achterna te jagen voor ongrijpbare groene paddenstoelen of te winnen in minigames, de beloning voor de overwinning is nog eens een dozijn irritante 1-ups.

Een groot aantal groene paddestoelen is aanwezig in de spellen van de New Super Mario Bros.-serie. gewoon om het voor beginners comfortabeler te maken om te spelen, omdat nieuwe avonturen in het Mushroom Kingdom in feite ingewikkeld zijn en zelfs een ervaren speler misschien niet het niveau vanaf de tiende keer haalt. Naar mijn bescheiden mening is het echter belangrijker om een ​​beginner te leren het spel correct te doorlopen en zich niet aan te passen, terwijl inbreuk wordt gemaakt op meer ervaren spelers.

Spelstop wanneer teamgenoten verliezen in New Super Mario Bros. op Wii en Wii U

Stel je een situatie voor: je bent uiteengevallen en je gaat over de afgrond springen, en tegelijkertijd moet je erin slagen de vijand niet te struikelen. Je drukt op de springknop en ... het spel stopt voor een seconde, de klik wordt niet geregistreerd en een ongecontroleerd personage struikelt over de tegenstander en vliegt de afgrond in! Wat het meest irritant is, dit alles gebeurde alleen omdat de scheve arm kameraad niet over de volgende Gumbu kon springen. Mee eens, in dit scenario is het spelen in multiplayer-modus met een onervaren partner vergelijkbaar met masochisme.

In het spel New Super Mario Bros. U de identiteit "fail = mislukt alle teamleden" is geldig

Natuurlijk is het mogelijk en zelfs noodzakelijk om een ​​goede tijd te hebben in multiplayer, maar alleen met spelers die op zijn minst een manier weten om platformer te spelen, anders zal het hele team zeker sterven. Je kunt ook een trage nieuwkomer op jezelf overbrengen “op de bult”, maar in dit geval rijst de vraag: kan deze nieuwkomer de controller helemaal niet aanraken en de actie van buitenaf als een waarnemer bekijken? Ik weet niet waarom de vertraging werd geïntroduceerd in het geval van de dood van een speler, omdat de camera's die je zure mijnen in de Wii-afstandsbedieningen schieten niet zijn ingebouwd (nou ja, je begrijpt wat ik bedoel :-)).

Het pad naar het geheime niveau in Super Mario 3D Land

Door de doornen naar de sterren! Deze zin beschrijft heel nauwkeurig wat de speler te wachten staat die naar het geheime niveau durft te kijken Super Mario 3D Land. Om het level voor jou te openen, moet je gewoon door 8 gewone werelden en 8 superwerelden voor Mario gaan, 8 van dezelfde gewone levels en allemaal dezelfde 8 superwerelden voor Luigi, en op elk niveau om naar de top van de vlag te springen en alle sterrenmunten te verzamelen. Ja, je hebt het goed gehoord: we zijn gedwongen om het spel ten minste TWEE KEER te voltooien, en dit is niet erg leuk!

Hier is het - het resultaat van kwelling!

Aan de andere kant is het omwille van zo'n niveau echt de kwelling waard! Als een mario-krijger met twintig jaar ervaring, heb ik het vanaf de dertigste doorstaan, niet vanwege een slecht ontwerp of "vuile" methoden van ontwikkelaars, maar vanwege een echte, maar eerlijke uitdaging voor de speler. Toch is het de moeite waard om naar de top van game-designkunst te kijken, dus er is geen gevoel dat we opnieuw bedrogen zijn.

Beste vrienden, binnenkort hebben we het geluk om een ​​nieuw deel van het driedimensionale platformspel over Superbrothers en hun vrienden te proberen - Super Mario 3D World. Na het bekijken van de trailers en het lezen van de eerste voorlopige beoordelingen, had ik een sterk gevoel dat de game de serie nieuw leven in kan blazen. Ik hoop echt dat die momenten die ons ergeren in de game helemaal afwezig zullen zijn, maar we zullen dit waarschijnlijk pas na de release te weten komen. Zoals ze zeggen, wacht maar af. Bedankt dat je bij ons bent gebleven!

Voor het kopiëren van materialen is een link naar http://4buttonz.ru/ vereist. Er is een fout in de tekst gevonden, selecteer en druk op Ctrl + Enter

Een fout gevonden? Selecteer het en druk op Shift + Enter of klik hierom ons te informeren.

Bekijk de video: Super Mario Bros. 1985 Full Walkthrough NES Gameplay Nostalgia (Oktober 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send