Handige tips

10 paranormale spellen die je bang maken

Pin
Send
Share
Send
Send


Er wordt gezegd dat dit ritueel eerder door de heidenen werd gebruikt om de vijand te straffen. Maar na verloop van tijd veranderde het in een "onschadelijk" spel, minnaars kietelen hun zenuwen. De game heet Midnight, ik denk dat sommigen van jullie ervan hebben gehoord.

Dus het eerste wat je moet begrijpen. Zelfs als er iets is veranderd in het ritueel voor een "leuk" tijdverdrijf, betekent dit niet dat het onschadelijk is. Toegegeven, het werkt mogelijk niet als gevolg van deze wijzigingen. Maar ik denk dat je nog steeds geïnteresseerd zult zijn.

1. Doe het licht aan tijdens het spel,
2. Gebruik een zaklamp tijdens het spel,
3. Ga naar bed wanneer het spel begint,
4. Gebruik het bloed van een andere persoon voor het ritueel,
5. Het is verboden om een ​​aansteker te gebruiken in plaats van een kaars,
6. Proberen de "Midnight Man" op welke manier dan ook kwaad te maken.

1. Het zou precies 24:00 (00:00) moeten zijn, wanneer je het ritueel begint uit te voeren, anders zal niets werken.
2. Om dit spel te spelen, moet je in het huis met een houten voordeur.

Wat is nodig voor de oproep:

1. Een grote zwarte kaars en kandelaar,
2. Een vel wit papier, A4-formaat,
3. Pen of potlood,
4. Lucifers of lichter,
5. Zoutverpakking
6. Een naald of pen of mes,
7. Een horloge om de tijd bij te houden.

Schrijf uw volledige naam (volledige naam) op een stuk papier. Prik je vinger en druppel bloed op dit papier. Laat het bloed weken.

Doe alle lichten in het huis uit en ga naar de gesloten voordeur. Ik herinner je eraan dat de deur van hout moet zijn. Leg een vel papier voor de deur. Steek een kaars aan en plaats deze op dit laken.
Precies om middernacht, klop 22 keer op de deur. Je moet tijd hebben om voor 00:01 te kloppen, als het niet lukt, moet je de oproep de andere nacht opnieuw uitvoeren. Open vervolgens de voordeur en blaas de kaars uit. Sluit de deur en steek onmiddellijk de kaars weer aan.
Dat is alles. Je hebt zojuist Midnight Man bij je thuis uitgenodigd! Nu begint het spel.

Je moet in het donker door het huis lopen met een brandende kaars in je hand. Je doel is om koste wat kost de Midnight Man te ontmoeten. Het is noodzakelijk om de vergadering te vermijden, precies tot 3:33, wanneer de tijd komt dat het spel eindigt.

Tekenen dat de Midnight Man in de buurt is:

1. Je kaars zal beginnen te flikkeren, barsten en uitgaan,
2. Je voelt plotseling een vreselijke kou,
3. Je hoort een zachte fluistering,
4. Je zult in de schemering de vorm zien van de figuur "Midnight Man."

Als dit gebeurde en je kaars uitging, dan zou je tijd moeten hebben om hem binnen 10 seconden weer aan te steken, anders zal de "Midnight" je inhalen en dan f * c. De kaars is een soort bescherming, een baken dat de verblijfplaats van de "Midnight" toont.

Als het je niet lukt om snel een kaars aan te steken, moet je zout om je heen strooien en een cirkel maken. En blijf er precies in tot 3:33. Zout is je laatste verdedigingslinie.

Als je het tot 3:33 volhoudt, betekent dit dat je de Midnight Game hebt gewonnen. Als je het hele spel overleefde, maar in de zoutcirkel zat, dan verloor je.

Ik kan ook antwoorden waarom de game om 0:01 begint en tot 3:33 duurt. Het tijdstip waarop het spel begint en eindigt. Deze tijd (van 0:01 tot 3:33) wordt het "Devil's Hour" genoemd. Het was in deze tijd dat de zogenaamde duistere entiteiten en de "Midnight", waarschijnlijk een van hen, wakker werden, actiever werden.

Ik kan ook de theorie vertellen over hoe de vijand werd gestraft. ZIJN naam werd op een stuk papier geschreven en ZIJN bloed werd daar gedruppeld. En als de summoner van de "Midnight" het spel won, dan doodde de "Midnight" zijn vijand. Maar dit is slechts een veronderstelling.

Vreemde paranormale spellen

Bloody Mary is een folkloristische legende en wordt verondersteld de wraakzuchtige geest van de heks te zijn. Om het te noemen moet je, met een brandende kaars in je handen, drie keer voor de spiegel zeggen: "Bloody Mary."

Daarna hoef je alleen maar te wachten tot een bloedende vrouw voor je verschijnt. Sommigen merken op dat ze haar woede onder ogen moesten zien, ze voelden een gebrek aan lucht en onaangename gevoelens van wurging.

Sommigen zeiden zelfs dat ze hun ziel van hen hadden afgenomen.

Er zijn veel verhalen over mensen die hun ervaringen delen, sommige uiten hun teleurstelling over het gebrek aan opwindende ervaringen, anderen praten over de gruwel die hen overkwam toen ze een beruchte geest ontmoetten.

Bloody Mary is een nogal populair object, haar afbeelding werd zelfs in sommige films geëxploiteerd.

7. Lift naar een andere wereld

Deze game komt uit Korea en met zijn hulp zou een persoon de andere wereld binnenkomen via een lift. Het enige wat u hoeft te doen is een gebouw vinden met minstens 10 verdiepingen en een lift. Je moet alleen de lift betreden.

Zodra je binnen bent, moet je op de volgende combinatie van cijfers drukken - 4-2-6-2-10-5. Een vrouw zal de 5e verdieping betreden.

Je moet niet naar haar kijken of met haar praten. Nadat de deuren sluiten, drukt u op de knop op de begane grond.

Op dit punt begint de lift naar de 10e verdieping te stijgen in plaats van naar de eerste te gaan. Aangekomen op de tiende verdieping verlaat u de lift en bevindt u zich in een andere wereld.

Een vrouw kan vragen: "Waar ga je heen?" Maar je moet niet met haar praten. Om terug te keren naar de echte wereld, moet u dezelfde lift gebruiken en dezelfde combinatie van cijfers invoeren.

Als je iets verkeerd doet tijdens het spel, wordt je waarschijnlijk wakker in je eigen huis. Vergeet echter niet om rond te kijken, dit is plotseling niet uw thuis.

Top paranormale spellen

6. De man met de kap

Het ritueel in dit spel is vergelijkbaar met het ritueel in het spel met een lift in de zin dat het je naar de andere wereld brengt. Voor het begin van het spel is een reinigingsprocedure nodig. Verbrand salie en gooi zout op de voordeur.

Wanneer de nacht valt, ga naar de kamer waar een telefoon is. Meer gedetailleerde instructies voor deze game zijn te vinden op internet, maar in de regel moet je een taxi bellen. Als alles goed is, ziet u een zwarte auto bij u thuis geparkeerd.

Ga naar buiten, ga op de achterbank zitten, sluit de deur achter je en ga naar bed. Als je wakker wordt en je horloge 's ochtends 3.30 uur aangeeft, betekent dit dat je een tweede duik zult hebben.

Wanneer je voor de tweede keer wakker wordt, zul je merken dat je over een onbekende weg rijdt, en er zal een man met een kap een taxi besturen. Volgens sommige mensen gingen andere passagiers soms met hen zitten, maar u moet niet met hen praten en hoeven over het algemeen geen aandacht aan hen te schenken.

Als u uw reis wilt beëindigen, leunt u gewoon naar de bestuurder en fluistert in zijn oor: "Ik ben op mijn bestemming." Je valt in slaap en wordt wakker in je huis, daarna moet je naar de telefoon gaan, het nummer kiezen en zeggen: "Bedankt voor de reis."

Dan moet je nog zo'n reinigingsritueel doen. Wat taxiritten betreft, het is aan jou hoeveel tijd je onderweg wilt hebben, maar veel overlevenden van deze emoties adviseren niet misbruik te maken, omdat de wereld steeds absurder wordt en het worst-case scenario het onvermogen is om te ontsnappen aan deze parallelle wereld.

5. De man is onzichtbaar

Het spel verstoppertje, dat oorspronkelijk in Japan verscheen en Hitori Kakurenbo heette, is een paranormaal spel waarin je met een door geesten geobsedeerde pop speelt.

Je moet een lappenpop nemen, alle "vulling" eruit verwijderen en deze vullen met rijst samen met een stukje van je nagel. Naai het afgesneden gebied met rode draad, knip de rest van de draad niet af, maar wikkel het rond de pop.

Je moet de pop een naam geven, hem in een badkuip met water plaatsen en je schuilplaats ingaan. Schakel alle lichten uit en zet de tv aan. Neem een ​​slokje zout water in uw mond, maar slik het niet in.

Ga uit je schuilplaats en ga op zoek naar een pop die misschien niet meer in de badkamer staat. Zodra je de pop vindt, spuug zout water erop uit, laat hem drogen, verbrand hem en gooi de overblijfselen weg.

Let tijdens het spel ook op de ruis op de tv, omdat je mogelijk een waarschuwing ontvangt over potentiële, ongewenste bezoekers.

Paranormale spellen

Net als in het vorige geval is 'droge botten' een spel waarin je verstoppertje speelt. Maar in plaats van de pop zal de demon de hoofdrol spelen. Spelen met een demon is geen goed idee, maar hoopvolle zoekers trillen van dit spel omdat ze geloven dat wanneer ze het winnen, al hun verlangens uitkomen.

Voor deze game heb je een badkamer met een spiegel, een kaars en verschillende lucifers nodig. Start het spel precies om 00:01 uur en zorg ervoor dat je alleen bent en dat alle deuren en ramen van je huis gesloten zijn. Ga naar de badkamer en kijk naar je spiegelbeeld in de spiegel en luister tegelijkertijd naar de geluiden.

Als je iets hoort, verlaat dan onmiddellijk het huis, omdat dit betekent dat de demon al is gekomen. Als je geen geluid hoort, kun je nadenken over wat je echt als beloning wilt ontvangen. Je verlangen mag niemand schaden.

Steek een kaars aan met een lucifer, maar blaas hem niet zelf. Wacht tot het zichzelf brandt, ga dan op de vloer liggen en zeg: "Ik weet wat je aanwezigheid is en ik groet je in mijn huis. Kom nu."

Ga daarna naar de grootste kamer in je huis en wacht op gekreun. Dit betekent dat het spel verstoppertje is begonnen. Als het je lukt je voor de demon te verbergen tot 03.00 uur, dan heb je gewonnen. Je zou moeten zeggen: "Bedankt voor het spel, maar ga alsjeblieft nu weg. Je bent niet langer welkom."

De demon zal vertrekken zodra je een gekreun hoort. Verwacht de volgende ochtend een prijs buiten de voordeur. Het is natuurlijk geweldig om een ​​prijs te krijgen, maar je kunt van gedachten veranderen over het spelen van deze game als je erachter komt wat een verlies dreigt.

Daruma-san of baden is een ander ritueel oorspronkelijk uit Japan. Het spel houdt in dat je een geest roept die je de hele dag volgt in de hoop te vangen. Om hem te bellen, ga naar je badkamer voordat je naar bed gaat, kleed je uit, vul de badkuip met water en doe het licht uit.

Duik in de badkamer, het hoofd moet onder de kraan zijn. Draai het water open en begin je haar te wassen, en herhaal steeds opnieuw: "Daruma-san is gevallen."

Je ziet het beeld van een Japanse vrouw die voor het bad staat voordat ze op een roestige kraan valt die haar door haar oog prikt. Blijf deze woorden zeggen totdat je klaar bent met het wassen van je haar. Zodra je de aanwezigheid van de geest naast je voelt, vraag je hardop: "Waarom ben je in bad gevallen?"

Wacht niet op een antwoord. Met je ogen dicht, sta voorzichtig op, neem een ​​handdoek, verlaat de badkamer en sluit de deur. Laat het water een nacht in het bad liggen en ga naar bed, want het echte spel begint de volgende dag.

Je zult constant de aanwezigheid van geest voelen. Laat haar je niet vangen en blijf op enige afstand van haar. Om haar te vangen en het spel uit te spelen, kijk je naar haar rechterschouder en zeg je: "Kitta!", De borstelbeweging in karate kenbaar maken.

Als je het verkeerd doet of niet voor middernacht doet, zal het je in je dromen achtervolgen.

Paranormale spellen

Charlotte's Web is een bekend kinderboek van de Amerikaanse auteur Edwin White. Deze game is naar haar vernoemd. In dit spel wordt de geest van Charlotte Webster, een klein meisje dat in de 15e eeuw leefde, opgeroepen. Haar moeder werd beschuldigd van hekserij en verbrand op de brandstapel.

Als je het niet leuk vindt om alleen paranormale spellen te spelen, dan is deze game waarschijnlijk geschikt voor jou, want hier heb je twee spelers nodig. Jij en de tweede speler moeten een donkere kamer met een grote spiegel ingaan. Neem een ​​zaklamp en speelgoed mee, bij voorkeur een zaklamp die het kleine meisje zal aanspreken.

Plaats twee stoelen voor de spiegel en een tafel achter de stoelen. Leg het speelgoed op de tafel en zorg ervoor dat je het in de spiegel ziet. Neem uw plaatsen in, zorg ervoor dat er geen ander licht in de kamer is behalve vanuit uw lichten. Zeg eens: "We willen Charlotte's web spelen."

Wacht tot Charlotte in de spiegel verschijnt, pak het speelgoed. Je kunt met haar praten, vragen stellen. Als je klaar bent, zeg je samen: "Tot ziens Charlotte."

Degenen die dit spel speelden, zeiden dat Charlotte een heel schattig meisje is, vooral als je erin slaagt met haar om te gaan of dat ze van je speelgoed houdt. Je moet echter niet proberen haar boos te maken, omdat je de gevolgen misschien niet leuk vindt.

Deze game lijkt de meest populaire op onze lijst te zijn. Als je denkt dat alle bovenstaande spellen brabbelen en je wilt extreme sporten, dan is deze game geschikt voor jou.

Het middernachtspel wordt beschouwd als een oud heidens ritueel dat werd gebruikt als een straf voor degenen die de godsdienst niet gehoorzaamden.

Instructies over het spelen van dit spel zijn eenvoudig te vinden op internet, maar de essentie van het spel is dat je een middernachtpersoon moet bellen en door het huis moet lopen zodat hij je niet kan vangen. Als het je lukt om zijn "knuffels" te vermijden vóór 3:33, dan heb je gewonnen.

Het spel is vrij eenvoudig en de voorwaarden zijn gemakkelijk te volgen. Bovendien kan meer dan één persoon het spelen, dus als je bang bent, maar toch wilt spelen, vraag je vrienden om met je te spelen.

Houd er rekening mee dat de meeste mensen die het hebben gespeeld anderen adviseren om het nooit te proberen. Sommigen van hen hadden hallucinaties en sommigen ontwikkelden zelfs psychische stoornissen. Deze game was zo populair dat hij zelfs een film maakte.

Middernachtspel

The Midnight Game is een oud heidens ritueel dat in de oudheid werd gebruikt om mensen te straffen die religieuze gebruiken en tradities schonden. Onlangs is het spel populair geworden bij kinderen en adolescenten, dankzij het internet. Ze gebruiken het oude ritueel van het roepen van een man om middernacht om hun zenuwen te kietelen, of voor de lol, niet wetend hoe gevaarlijk dit ritueel is.

Let op: speel de middernachtspel niet. Dit is erg gevaarlijk. Er is een zeer grote kans om te sterven door dit spel te spelen. En nog waarschijnlijker dat je gek wordt. We raden ten zeerste aan om de Midnight Game niet te spelen. Als je nog steeds besluit om dit spel te spelen, geef jezelf de schuld.

VOORBEREIDING

Je moet het middernachtspel spelen in een huis met een houten voordeur. Je hebt nodig: een grote kaars, een vel papier, een pen of potlood, lucifers of een aansteker, een pakje zout, een naald of een speld.

Stap 1: Schrijf je naam op een stuk papier. Dit moet de volledige naam zijn - achternaam, voornaam, middelste naam.
Stap 2: Prik met uw vinger en druppel bloed op het blad. Laat het bloed weken.
Stap 3: Doe alle lichten in het huis uit en ga naar de voordeur. Deuren moeten van hout zijn.
Stap 4: Leg een vel papier voor de deur. Steek een kaars aan en plaats deze op een stuk papier.
Stap 5: Om middernacht, klop op de deur 22 keer. Je moet tijd hebben om te kloppen voordat het komt 00:01.
Stap 6: Open de voordeur en blaas de kaars uit.
Stap 7: Sluit de deur en steek de kaars onmiddellijk weer aan.

Je hebt zojuist de Midnight Man bij je thuis uitgenodigd.
Nu begint het middernachtspel.

Je moet in het donker door het huis lopen met een brandende kaars in je hand. Je doel is om te voorkomen dat je de Midnight Man ten koste van alles om 3:33 ontmoet. Als je kaars uitgaat, is de Midnight Man in je buurt. Je moet in staat zijn om de kaars binnen de volgende tien seconden weer aan te steken, anders zal de Midnight Man je inhalen. De kaars is je enige bescherming.

Als je in deze korte tijd een kaars kunt aansteken, kun je je door het huis blijven verplaatsen, je verbergen voor de Midnight Man. Als je niet snel een kaars kunt aansteken, moet je onmiddellijk zout om je heen strooien en een cirkel maken. Je moet in de cirkel van zout blijven tot 3:33. Zout is je laatste verdedigingslinie. Ga niet verder dan de cirkel of de Midnight Man zal je grijpen.

Als je het tot 3:33 volhoudt, heb je de middernachtspel gewonnen.
Wat er ook gebeurt, de Midnight Man vertrekt om 3:33 uur en als je nog leeft, kun je veilig gaan slapen.
Als je tijdens het spel op één plek staat, is het voor de Midnight Man gemakkelijker om je te vinden.
Het wordt sterk aanbevolen om tijdens het spel niet te stoppen met bewegen.

Tekenen dat de Midnight Man in de buurt is:

1. Je kaars begint te flikkeren en gaat uit.
2. Je zult plotseling een vreselijke kou voelen.
3. U hoort een zachte fluistering.
4. Je ziet een zwarte man in het donker.

SPELREGELS
Schakel de lichten NIET in tijdens het spelen.
Gebruik de zaklamp NIET tijdens het spelen.
Ga NIET naar bed wanneer het spel begint.
Gebruik GEEN bloed van iemand anders op het papier waarop uw naam staat.
Probeer NIET een aansteker te gebruiken in plaats van een kaars; dit zal niet werken.
Probeer op geen enkele manier de Midnight Man kwaad te maken.
Het zou precies 24:00 moeten zijn wanneer je begint met het uitvoeren van het ritueel, anders zul je niet slagen.

Een paar woorden in conclusie en advies.
Speel dit spel niet. Dit is heel gevaarlijk. Een boze geest of demon kan je huis binnendringen. Je kunt geobsedeerd raken of gek worden. Rondlopen in het huis met een brandende kaars is ook extreem gevaarlijk. Je kunt brand veroorzaken. Het is ook gevaarlijk om met een naald in je vinger te prikken, je kunt een soort infectie oplopen. En tot slot, de laatste tip: speel dit spel niet.

"Ik stak een kaars aan en ongeveer tien minuten, angstig, snuffelde rond het huis. Toen hoorde ik ergens een deur dichtslaan en ik beken dat ik begon te huilen. Het was ongeveer drie uur toen ik een doordringende kou voelde. Dan lijkt het mij , было уже около 3:30, я услышал сильный шум на втором этаже в ванной комнате. На какое-то время я застыл, потом снова двинулся вперед. Как только я сделал шаг, я увидел чей-то силуэт и моя свеча погасла. Он стоял прямо передо мной, поэтому я отбросил свечу, разорвал пакет с солью и начертил самый быстрый в истории человечест а круг солью на полу. Я простоял в кругу, дрожа от страха, как осиновый лист, около трех минут. Затем я услышал, как открывается входная дверь и мои друзья ввалились в дом, выкрикивая мое имя. Свет в доме зажегся и я увидел, как мои друзья уставились на меня. И я потерял сознание. Никогда в жизни я так не боялся. Я не рекомендую играть в полночную игру".

Bekijk de video: 10 GEESTEN DIE MENSEN AANVALLEN! (Februari 2023).

Pin
Send
Share
Send
Send