Handige tips

Hoe een quarterback van een voetbalteam te zijn

Pin
Send
Share
Send
Send


Volgens de regels van het Amerikaanse voetbal moeten er op elk moment van een wedstrijd elf spelers van elk team op het veld staan. De rollen die spelers op het veld spelen, worden posities genoemd (afhankelijk van de rol neemt de speler een of andere plaats op het veld in, zowel tijdens de rally als daarna). Teams krijgen een onbeperkt aantal vervangingen toegestaan ​​na elke rally, dus er zijn meestal drie groepen spelers binnen elk team: aanval (team dat de bal bezit en probeert punten te scoren), verdediging (team dat probeert te voorkomen dat de tegenstander scoort en de bal onderschept) en speciale teams (coming out) op het veld tijdens gewei, schop, etc.).

aanval

| | | bewerk code]

In het Amerikaanse voetbal is de aanvallende kant het team in het bezit van de bal. De taak van de aanvallende partij is om de bal naar de testzone van de tegenstander te verplaatsen en punten te scoren. Elf aanvalspelers zijn verdeeld in twee groepen: vijf linemen die de verdedigers van de tegenstander blokkeren, en vijf ruggen / hosts die de bal direct naar de scoringszone brengen met een pass of take-out. Becks en hosts (ontvangers) zijn de enige spelers in het aanvalsteam die met de bal kunnen bewegen; linemen (met uitzondering van het midden) raken de bal meestal niet tijdens rally's.

De organisatie van de aanval wordt strikt gereguleerd door de regels: er moeten ten minste zeven spelers op de gevechtslijn zijn voor elke trekking, respectievelijk slechts vier spelers kunnen achter de trekkingslijn staan. In een normale situatie kunnen alleen spelers achter de rallylijn en twee spelers langs de randen van de scrumlijn de bal raken. De overgebleven aanvallers hebben het recht om alleen de spelers van de tegenstander te blokkeren. Gezien deze vereisten creëren coaches veel offensieve formaties (spelerarrangementen vóór de rally) om de sterke punten van hun spelers en de zwakke punten van de tegenstanders te gebruiken.

De volgende posities van de aanvallende spelers zijn standaard en worden in elke wedstrijd gevonden - afhankelijk van de formatie verandert alleen de volgorde van de spelers.

Wat is het werk van quarterback

Afgezien van de periodes van het spel van speciale teams, raken quarterbacks de bal bij elke rally. Het doel van de quarterback is om je team naar de testzone van de tegenstander te brengen en het maximaal mogelijke aantal punten te scoren. Het standaardteam scoort punten in elk derde van hun bezit in de aanval, scoort een touchdown of slaat een velddoelpunt. Zoals u weet, staat de quarterback constant onder druk en wordt van hem verwacht dat hij punten krijgt telkens hij het veld betreedt.

Quarterback (QB) - Een speler die achter het midden staat en de bal uit zijn handen ontvangt. Hij kondigt draws in de huddle aan, maar benoemt ze niet zelf. Op alle voetbalniveaus beslissen coaches welke rally de aanval zal spelen.

Aan het begin van elke trekking bevindt de quarterback zich direct achter het midden. Zakgebied - "envelop".

In de NFL leert de quarterback over de gelijkspel van de coach aan de rand met behulp van de oortelefoon, die zich in zijn helm bevindt. Op school- en universiteitsvoetbal geeft een assistent-coach een geplande rally aan na overleg met de hoofdcoach of aanvalscoördinator. In een kritieke situatie kan informatie over een nieuwe rally worden overgedragen door een vervangende speler.

In de jaren zeventig, toen de legendarische quarterback Terry Bradshaw speelde, lieten veel coaches ervaren quarterbacks toe om hun eigen draws te bepalen. Maar na verloop van tijd begonnen ze het te verlaten, omdat ze geloofden dat dit een te hoge verantwoordelijkheid was voor spelers in de "strijd". In de jaren tachtig werd het spel steeds bekrompender, de coaches besloten dat het niet nodig was om quarterbacks te belasten door met de pers te communiceren over het onderwerp waarom ze een of andere rally hadden gepland. De hoofdcoaches wilden alle moeilijke vragen onafhankelijk beantwoorden.

Hoewel de NFL-coaches geen puntwachten toestaan ​​rally's aan te wijzen in een aanval (met uitzondering van een snelle aanval zonder een haak wanneer er weinig tijd over is op de wacht), moet de speler bereid zijn om de ene rally in een andere te veranderen, op de scrumlijn, als hij begrijpt dat de eerste rally niet zal slagen. Een verzameling die op de scrumlijn is gewijzigd, wordt meestal hoorbaar genoemd.

Nadat de quarterback de bal heeft ontvangen, ontvouwt deze zich en, afhankelijk van het type rally, passeert hij de bal naar de loper of rent hij zelf met de bal, of stapt hij achteruit en probeert hij naar voren te passen. Afhankelijk van de stijl van de aanval, neemt de quarterback drie, vijf of zeven stappen terug voordat hij de bal gooit.

De ruimte waarin de quarterback samenwerkt met de loopband en de aanvalslijn die hem bewaakt, wordt een envelop genoemd. De grenzen van de breedte van de envelop worden bepaald door de locatie van de extreme spelers in de aanvalslijn - de tackles. De quarterback wordt in de regel bevolen om binnen dit beschermde gebied te blijven, want als hij uit de envelop raakt, zal hij waarschijnlijk onder een pijnlijke aanval vallen. Geen enkele trainer wil een quarterback verliezen vanwege een blessure.

De belangrijkste doelen van de quarterback zijn om de bal te gooien en teamgenoten te inspireren tot een goede wedstrijd. In het universiteitsvoetbal, vooral als een brede aanval wordt gebruikt, kan de quarterback zo vaak alleen met de bal lopen als de bal gooien, maar in de NFL loopt de puntbewaker met de bal zelden, tenzij hij uit de envelop ontsnapt of een 'snick'-combinatie speelt. Teams spelen "snick" wanneer ze een tuin of minder nodig hebben om hun eerste poging te krijgen. In dit geval ontvangt de quarterback de bal rechtstreeks uit de handen van het centrum en springt hij over zijn lineaire aanvallen of knijpt hij tussen de bewaker en het centrum in de hoop de eerste poging te krijgen.

Met pascombinaties, wanneer het team vele werven moet passeren om de eerste poging te krijgen, kun je soms de bal "van shotgun" zien binnenkomen. Dit is wanneer de quarterback 6-8 yards van het centrum krijgt en de bal vangt die hij heeft afgeschoten, zoals de panter doet. Uitgaande van de "shotgun" -positie, mag de quarterback geen tijd verspillen met back-uppen na ontvangst van de bal. Hij krijgt meteen het beste overzicht van de verdediging en zijn gastheren. Voor de verdedigers is het echter gemakkelijker om tegen het "shotgun" te spelen, omdat ze meteen weten dat de combinatie passief zal zijn en niet op afstand.

Gooi macht

In tegenstelling tot honkbal meet voetbal niet de snelheid van een bal nadat een quarterback hem naar voren gooit. Maar de rotatiesnelheid van de bal is erg belangrijk, omdat het de quarterback in staat stelt een worp te maken voordat de verdedigers op hem reageren en proberen de versnelling neer te slaan of te onderscheppen. Hoe sterker de quarterback gooit, hoe sneller hij hem het veld in stuurt.

Koele quarterbacks kunnen een honkbal gooien met een snelheid van 120-150 kilometer per uur, wat vergelijkbaar is met de prestaties van een werper in Major League Baseball. Een voetbal is moeilijker te gooien dan een honkbal, maar op een bepaald moment gooiden de NFL quarterbacks Peyton Manning en Michael Wieck regelmatig versnelling met een snelheid van 70 kilometer per uur.

Geest van competitie

De concurrentiegeest bestaat uit vele subjectieve en ongrijpbare parameters. De quarterback moet de wens hebben om de leider van zijn aanval te zijn, en idealiter, de leider van het hele team. Niemand zou harder moeten trainen dan hij is.

Quarterback-prestaties hebben rechtstreeks invloed op het hele aanvalsteam. Als hij geen nauwkeurige passen geeft, zullen de ontvangers de bal niet vangen. Als hij niet behendig beweegt, zullen de lineaire hem niet kunnen beschermen. Hij moet ook bereid zijn om een ​​harde klap van de verdediger te ontvangen. Tijdens wedstrijden moeten quarterbacks het hoofd bieden aan de reguliere dreiging van de verdediging. Ze moeten stevig in de envelop staan ​​en de bal tot het allerlaatste moment vasthouden, in het besef dat ze direct na de worp worden gevangen.

Om een ​​competitieve speler te zijn, moet de quarterback naar overwinningen hunkeren. Het interne vuur van de quarterback inspireert zijn teamgenoten voor een moeilijker spel. De geest van competitie is de kwaliteit die coaches zoeken in elke quarterback.

De quarterback mag niet het hoogste IQ in het team hebben, maar hoge intelligentie zal hem erg goed van pas komen. Veel NFL-teams hebben dikke playbooks (verzamelingen van gameschema's), met 50 combinaties op afstand en elk 200 passen. De quarterback moet ze allemaal kennen. Hij moet niet alleen weten wat hij tijdens elke trekking zal doen, maar ook wat de spelers zullen doen in vaardigheidsposities (d.w.z. hardlopen, ontvangers en strakke eindpunten). Waarom? Dan, dat hij misschien de essentie van de trekking in de huddle of tijdens een time-out moet verklaren. In sommige teams is de quarterback vereist om de aanvalslijn op de hoogte te stellen van de blokkerende patronen.

Coaches waarderen enkele quarterbacks voor hun 'voetbalintelligentie': ze begrijpen de nuances van het spel, ze kennen de combinaties en de verdediging. Ze spelen, vertrouwen op instincten en doen het goed. Voormalige quarterback San Young uit San Francisco toonde zowel voetbalintelligentie als een hoog leervermogen. In die zin was Young als de grote quarterbacks van het verleden - Otto Graham van de Cleveland Browns en Roger Stabek van de Dallas Kaubois. Voetbalintelligentie en hoog leren zijn een geweldige combinatie voor quarterbacks.

mobiliteit

Quarterback-mobiliteit is net zo belangrijk als zijn geest of werpkracht. Hij moet snel bewegen om de vangsten van de verdedigers te vermijden. Dienovereenkomstig moet hij snel achteruit (terug) gaan vanuit het midden om een ​​goede positie voor de worp te krijgen. Ze zeggen dat hij "snelle benen" heeft over een bewegende quarterback. Dit betekent dat hij behendig achter de scrumlijn beweegt met de bal in zijn handen. Quarterback heeft hiervoor geen hoge snelheid nodig in de gebruikelijke zin van het woord. Het is voldoende voor hem om behendig te manoeuvreren. Een stap verwijderd van de scrumlijn is een goede quarterback van 1,3 tot 1,8 meter aan ruimte. Het meten van zulke brede stappen, de quarterback mag de zaak in geen enkele richting afbuigen, maar moet het evenwicht bewaren.

Mobiliteit is van cruciaal belang als de quarterback niet kan rekenen op een goede voogdij over de pass (een goed lineair aanvalsspel) en gedwongen wordt uit de envelop te rennen en de versnelling op de vlucht te geven. Trainers noemen dit de mogelijkheid om 'zichzelf te bevrijden'. De druk van de verdedigers werd goed weggenomen door Michael Wieck en Mark Sanchez. En de beste spelers uit het verleden in deze zin was Fran Tarkenton, die speelde voor de New York Giants en Minnesota. Roger Staback van Dallas heette Roger Trickster omdat het moeilijk te vangen was.

Als de quarterback geen sterke worp heeft, moet hij in ieder geval snel van de bal af kunnen. Nadat de quarterback zijn hand met de bal heeft opgeheven, meestal boven zijn hoofd en iets achter haar, laat hij de bal los, dat wil zeggen, maakt een scherpe voorwaartse beweging en lanceert de bal in de vlucht. De snelste balrelease was met de Miami quarterback Dan Marino. Bij het bekijken van zijn acties in slow-mosh, bleven zijn pols en arm modderig op het scherm.

Quick release quarterbacks zijn van nature begaafd. De gemiddelde quarterback kan werken aan het wegwerken van de bal, maar het is onmogelijk om in dit aspect echte grootheid te bereiken. Ofwel heeft de quarterback deze gecoördineerde beweging van de elleboog naar de vingers, of niet. Een voetbal gooien is niet hetzelfde als een bowlenbal lanceren.

Voetbalspelers van alle soorten en maten spelen de quarterback-positie, maar in de NFL spelen ze bij voorkeur minstens 185 centimeter lang en 95 kilogram. Ideale parameters - 195 centimeter en 102 kilogram. De quarterback moet hoog zijn om het veld achter de rug van de lineaire te zien, waarvan de gemiddelde groei in de NFL van 195 tot 200 centimeter is. Hij moet het veld achter de strijdlijn zien om de ogen van de ontvangers te vinden en te begrijpen hoe de d-becks zijn gerangschikt.

Veldzicht

De quarterback hoeft geen perfect perifeer zicht te hebben, maar het zal zeker geen pijn doen. Als u de scrumlijn nadert, moet de puntbewaker het veld snel inspecteren voordat de bal in het spel wordt geplaatst. Hij moet de plaatsing van de verdediging analyseren en de diepte van de locatie van de lullen beoordelen - hoe ver ze van de gastheer zijn, van de scrumlijn, enzovoort. Nadat de bal erin is gelegd, moet de quarterback het speelveld blijven observeren en achteruit gaan. Als de rally op een bepaalde manier is ontworpen, kan hij alleen een specifiek gebied van het speelveld in het zicht laten, maar als hij een back-upoptie voor de overdracht wil hebben (als de hoofdontvanger bedekt is), is het beter voor hem om alles in één keer te blijven observeren. De meeste passrally's hebben verschillende aanvalsopties. Voor één pasrally kunnen bijvoorbeeld vijf hosts de gegeven routes onmiddellijk uitvoeren, dus de quarterback moet tijd hebben om erachter te komen welke open is en kan dienen als de bestemming voor de overdracht als de eerste keuze niet beschikbaar wordt.

De quarterback moet begrijpen waar hij moet kijken, hoe hij direct moet analyseren en reageren. Heel vaak moet de puntbewaker een beslissing nemen in een fractie van een seconde, anders zal de rally mislukken. Dit betekent niet dat de speler constant zijn hoofd heen en weer moet draaien. Integendeel, naarmate de rally zich ontwikkelt, moet hij worden geholpen door "de verdediging te lezen" (wat de verdediging met deze specifieke ontwikkeling van de rally zal doen). Soms werpt de quarterback, met een blik op zijn hoofdgastheer, opzettelijk de andere kant op om de verdediging te misleiden. Veel verdedigers volgen de blik van de quarterback om de volgende te verzenden bestemming te bepalen.

Bekijk de video: Trainer krijgt vuistslag: 'Dit kan niet' (Oktober 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send