Handige tips

7 spellen van Pata Parelli

Pin
Send
Share
Send
Send


Het doel van deze les is om een ​​paard te trainen om van u weg te gaan en naar u toe te komen met één beweging van uw hand, zonder fysieke of verbale impact erop.

Parelli schrijft: “Het bestaat uit het paard van streek maken en het terug naar zichzelf terugbrengen, met behulp van de chumbur of het koord dat aan de halster is bevestigd. Het paard moet u gehoorzaam verlaten en gehoorzaam terugkeren.

En nogmaals, hier zullen ongeveer vier fasen worden gebruikt. De eerste fase begint met de wijsvinger die in de richting van het paard zwaait (wanneer dit spel een voltooide fase is, begint het paard zich onmiddellijk terug te trekken). Tweede fase: beweeg je pols, maar zo zwak dat de chumbur slechts een beetje in je hand beweegt. Fase drie: Buig uw arm bij de elleboog en schud de kast en beweeg uw hand van boven naar beneden. Vierde fase: voer de beweging uit met de hele arm vanaf de schouder zelf en stuur een sterke "golf" langs het koord. Doorloop de fasen achtereenvolgens en zodra het paard begint te gaan zitten, stop je de beweging onmiddellijk met zijn hand - het paard zal begrijpen dat zijn acties correct zijn. Een of twee stappen terug beginnen is voldoende, maar de oefening moet worden uitgevoerd totdat het paard niet over de volledige lengte van het koord beweegt.

Het paard moet terugkomen: met zachte bewegingen, alsof het door het koord naar u toe wordt getrokken (maar niet versleept!) - en het zal snel begrijpen wat u ervan wilt. Het resultaat van het werk: het paard vertrekt met een lichte zwaai van zijn hand en keert net zo gemakkelijk naar u terug.
In dit spel is een duidelijk oogcontact met het paard nodig, het zou recht naar je moeten kijken. Als het paard is afgewend, kun je helemaal opnieuw beginnen.

Je moet "Yo-Yo" langzaam spelen en beter beginnen op een vlakke ondergrond. Wanneer succes wordt behaald, moet het paard enigszins worden geprovoceerd, wat hem naar ongelijke grond leidt, een snellere reactie vereist, een log of paal tussen zichzelf en hem achterlatend, of, eindelijk, bij een langere gelegenheid spelen. "Jojo" leert een paard de persoonlijke ruimte van een persoon te respecteren wanneer het in zijn handen werkt, goed en netjes stopt en bovendien terugkeert naar een persoon.
Het eindresultaat van je paardentraining moet een appel zijn - een paardenaanroep die aan de andere kant van de arena staat en alleen door een handbeweging de aangegeven gang nadert. Het is beter om in de arena te werken, zodat niemand je stoort of het paard van het werk afleidt. In het begin moet je het paard helpen met behulp van het koord, maar terwijl je met haar traint, leert ze je verlangens te voorspellen en vooruit te lopen op je aanwijzingen met het koord. Zodra dit gebeurt, prijs je haar, en nadat ze verschillende keren achter elkaar heeft gedaan wat je van haar nodig hebt zonder de hulp van het koord, verwijder haar en werk zonder haar te vragen.

Game 1. Vriendelijk

Tijdens dit spel moet het paard leren dat je geen roofdier bent en zijn vertrouwen waardig bent, dat zelfs wanneer je bijvoorbeeld met je handen naast haar zwaait, met iets ritselt of klopt, er niets is om bang voor te zijn.

Begin met zachte en zachte aanrakingen van het lichaam van het paard. Bepaal eerst op welke plaatsen het u zonder weerstand kunt aanraken. Blijf het paard aanraken waar het het toelaat, steeds weer de "probleem" plaatsen naderend. Het is belangrijk dat u geen geweld gebruikt, maar handelt volgens het schema "één stap vooruit - twee achteruit". Het resultaat moet je vrije aanraking zijn van een deel van het lichaam van het paard dat haar niet de minste afwijzing zal bezorgen.

Wanneer succes is bereikt, kun je de taak een beetje ingewikkelder maken door een touw te gooien of op het paard naast de tas te ritselen, in een woord, je kunt langzaam alle stimuli gebruiken zodat je paard brutaler wordt, je meer vertrouwt en geen buitensporige argwaan toont. Het enige waar u goed op moet letten wanneer u met een touw werkt, zodat het niet per ongeluk om de nek van een paard wordt vastgedraaid. Tijdens het eerste spel moet het paard keuzevrijheid hebben (het vermogen om te ontsnappen aan "gevaar") en je wilt hem niet dwingen enige actie te ondernemen.

Spel 2. Stekelvarken

Ze kreeg deze naam om een ​​persoon eraan te herinneren dat een paard niet moet weerstaan, als het fysieke druk voelt, moet het leren ervan weg te gaan. (Verwant aan het aanraken van stekelvarkensnaalden: dit beest kan worden aangeraakt "door het haar" en niet geprikt, maar het is beter om de "wol" niet te aaien!). Dit is een belangrijk punt bij het trainen van het paard om correct te reageren op de beweging van de gelegenheid, de druk van de trens of de trens. Deze game leert het paard toe te geven.

Het resultaat wordt bereikt door constante en uniforme druk (geen scherpe, pijnlijke por!). Je moet beginnen met een zeer zachte en langzame druk en deze versterken tot het paard overgaat - wees erop voorbereid om erop te blijven staan ​​totdat het paard zelf het punt bereikt dat je naar comfort moet gaan om naar de kant te gaan. De druk kan niet worden gestopt totdat het paard er op zijn minst tot een minimum op reageert, zelfs een klein beetje weg beweegt - en dan het paard “loslaat”, erom glimlacht en de plek krabt die werd ingedrukt (dit keert terug naar “Vriendelijk”) spel ")!

Zorg ervoor dat je zelfs de lichtste paardspeling beloont met onmiddellijke stopzetting van druk, strelen en een glimlach.

Hoe train je je paard door zeven Parelli-spellen

Het lijkt erop dat dit een extreem geval is en ik zal niet beweren dat dit u zal overkomen. Maar ik kwam dit lang genoeg tegen om te leren hoe ik een vergelijkbare gedragsstijl kon herkennen. Als je je bewust wordt van het veranderingsproces, leer je te zien wanneer je een van de bovenstaande stappen doorloopt en dien je je gedrag in de juiste richting aan te passen.
Dit wetende heeft veel van mijn studenten geholpen. Zodra u zich in een van deze fasen bevindt, bepaalt u wat de fase is en noemt u deze. Lach hem uit, bedenk een uitspraak die het tegenovergestelde van hem is. Haal hem uit de weg. Laat je niet leiden op het pad van woede en chaos.
Zoek hulp en ondersteuning, doe wat mogelijk is door dergelijke gedachten te vermijden. Maar wees er tegelijkertijd niet verbaasd over. Nu weet je dat dit in elk stadium van je ontwikkeling kan gebeuren, wanneer je van streek kunt raken of je egoïsme begint te verschijnen. Sta open voor verandering. Wat je ook doet, wees niet teleurgesteld in je paard of in jezelf.

Wees bovendien niet te veeleisend voor jezelf en ga er niet vanuit dat je hebt gefaald omdat je dergelijke situaties en gedachten hebt toegestaan. Denk maar beter dat je nu bij de opening bent. Dit is een zeer aantrekkelijke plaats. Bovendien kunnen paarden gelukkig vergeven. Iedereen doet het beste van wat hij kan doen, uitgaande van de informatie die hij heeft.

Voor dit programma moet je een aantal dingen doen die het tegenovergestelde zijn van wat je eerder deed. Je moet snel veranderen, fouten maken en ervaring opdoen. Als je het programma kunt volgen zonder te proberen het te analyseren of te vergelijken met wat je eerder deed, heb je een betere kans om ontkenning en beschuldigingen te vermijden. woede en chaos, en je zult sneller resultaten zien.

Je hebt de successen gezien van mensen die betrokken zijn geweest bij HX, en je zult vergelijkbare resultaten bereiken, volg gewoon het programma. Elke keer dat je jezelf betrapt op het zeggen dat "ik meestal anders doe" of "Mijn paard zal dat niet kunnen." Je voortgang stopt.

Nadat we onze meest succesvolle studenten hadden getraind, ontdekten we dat zodra ze verantwoordelijkheid namen voor de relatie tussen een man en een paard - het feit dat een paard gehoorzaamt of niet gehoorzaamt, afhangt van hun eigen vaardigheidsniveau - ze vooruitgang boekten met een variabele snelheid.

Ze hebben veel pogingen gedaan. Ze wisten hoe ze om zichzelf moesten lachen. In elke taak die het paard voor hen stelde, zagen ze een mogelijkheid voor verbetering. Ze waren gefocust en niet te gemakkelijk afgeleid. Ze concentreerden zich op het doel maar verloren hun geduld niet. Natuurlijk konden ze zich volledig concentreren op het resultaat, maar één stap tegelijk, systematisch en warm vaardigheden opdoen tot de dag waarop ze in staat waren om geweldige dingen met hun paard te doen.

Dit is niet de belangrijkste manier van leren, maar het is een ideale leeroptie, omdat het flexibiliteit en bereidheid tot verandering inhoudt.

Om het leren te optimaliseren, moeten we leren open te staan ​​voor nieuwe informatie.

Oude geheimen en allerlei adviezen werden van eeuw tot eeuw doorgegeven, maar zeer weinig van onderaf waren gebaseerd op een begrip van de paardenaard. Dit hoofdstuk richt zich op de redenen waarom mensen vaak problemen hebben met paarden. Hier zijn enkele van de meest voorkomende mythen.

MYTHE 1 "Paarden zijn dom."
In feite. Paarden zijn zeer intelligente dieren (voor dierenprooien). Ze leren snel en vergeten nooit. Ze hebben de geest van dierlijke prooien, dus het is niet helemaal correct om ze te vergelijken met roofdieren zoals mensen, dolfijnen en honden. Ze zijn volledig origineel en denken daarom op een heel andere manier.
Heeft het paard je te slim af of is het je gaan manipuleren? Dit gebeurt elke dag en niet alleen met onervaren renners. Paarden moeten slimmer zijn dan een roofdier. Daarom hebben mensen zoveel problemen met paarden. Ze kunnen ze niet vangen, ze kunnen ze niet beslaan, ze kunnen ze niet bedienen, ze kunnen het hoofdstel niet aankleden. krijg trappen en trappen. Paarden zullen een miljoen bewegingen maken om niet te worden vastgelegd en kunnen mensen lezen als een boek. Ze weten wat je gaat doen voordat je het doet en hun hersenen zijn geprogrammeerd om alles op een manier te doen om je te verwarren en weg te rennen.
Sinds de paarden onder het zadel begonnen te rijden, hebben ze niet zoveel manieren om zichzelf te beschermen, behalve door te rennen, op hun achterpoten te staan, te beginnen te schoppen of naar de grond te rennen. Natuurlijk blijft een goede ruiter op zijn plaats totdat ze hun hele voorraad trucjes hebben opgebruikt. Maar tegelijkertijd op aarde zijn ze behendig en sluw. Fredi Kni, de wereldberoemde paardentrainer uit het Zwitserse Kni Circus, vertelde me dat het van alle circusdieren waarmee hij werkte, het moeilijkst is om paarden goed te trainen.

MYTHE 2. De wortel- en stokmethode is de beste, je moet het paard laten zien wie van jou de belangrijkste is.

In feite. Straf werkt niet met prooidieren en "aantonen wie hier de baas is" is onze roofdiermethode, die van buitenaf op irritatie en intimidatie lijkt. Wat het paard echt begrijpt, zijn de gevolgen.

Het verschil is dit. Er zijn altijd gevolgen. Het is als een elektrisch schild dat altijd reageert wanneer u besluit het aan te raken en vervolgens snel de les uit het hoofd leert. Bovendien gaan de gevolgen niet gepaard met emoties en vijandigheid.

Het is moeilijk voor mensen om zich hardnekkig te gedragen en tegelijkertijd niet onvriendelijk of slecht te worden, en wanneer het paard iets soortgelijks ziet in hun acties, dan zal haar reactie angst of agressie zijn. Binnenkort begint een slim paard een manifestatie van zwakte in dergelijke emoties te zien en zal hij je manipuleren, omdat ze zal begrijpen dat je de controle over de situatie bent verloren.

Hoe meer je kunt doen met een glimlach, hoe beter. Gebruik comfort en ongemak en gevolgen (zie het hoofdstuk "Paardenpsychologie begrijpen"). Wees niet boos of boos. Als je zoiets voelt, aai je paard dan gewoon, bied je zijn excuses aan en laat haar met rust. Begin opnieuw wanneer u volledig tot rust komt en met een nieuwe manier komt.

Beschouw elke uitdaging en weerstand van het paard als een nieuwe kans om je vaardigheden en vindingrijkheid te ontwikkelen.
Bij gelegenheid van 'laat het paard zien dat de leiding heeft'. Er zijn verschillende manieren om dit te doen. Bewijs dat je alfa bent, zodat ze het begrijpt. Dit betekent dat je rustiger, slimmer, brutaler en sterker moet zijn dan zij, en je zowel intellectueel, emotioneel als fysiek meer moet aanpassen. Je moet leiderschapskwaliteiten hebben en vriendschap, bescherming en entertainment bieden. Wanneer het paard je begint te respecteren en je volgt - dan zijn er geen vragen. Dit is alles wat nodig is om een ​​echte paardensport te worden.

Game 3. Gids

Paarden spelen dit spel altijd: het is voldoende voor de leider om in zijn oren te knijpen - en de gehoorzame 'buddy' vertrekt onmiddellijk van hem. Spel nr. 3 leert het paard te bewegen na de hintbeweging van een persoon, zonder te wachten op de aanraking zelf. Om te beginnen zal de afstand tussen jou en het paard minimaal zijn, na verloop van tijd zal de afstand toenemen. De betekenis van training: als het paard niet op je gebaar reageerde, onderneem je fysieke actie. Eerst vragen we het paard om te bewegen zonder een directe aanraking (zwaai met zijn hand, koord). Als het paard niet beweegt, gaat de tweede fase verder: een lichte aanraking van het paard met zijn vingertoppen. Dan de derde fase - gemiddeld en intensief slaan met je vingers, en de vierde fase - klappen met je handen. Het belangrijkste is de ritmiek van bewegingen, dimensionaliteit (er moeten bijvoorbeeld twee seconden verstrijken tussen de fasen). Zodra het paard een beetje in de goede richting is gegaan, ontspan je je handen onmiddellijk, glimlach je en streel je het. Deze game kost niet veel tijd, het paard zal snel beginnen te bewegen vanaf de allereerste fase. Probeer het vervolgens in verschillende richtingen te verplaatsen, overstuur, draai de voorkant (de nek van het paard moet op dit moment enigszins worden vastgehouden) en de achterkant. Het belangrijkste: als je het commando om te bewegen hebt gegeven, ALTIJD de implementatie ervan zoeken, anders houdt het paard op je te respecteren (welke leider, als orders niet kunnen worden gevolgd).

Spel 4. Yo-Yo

Het bestaat uit het van streek maken van een paard en het terugbrengen naar zichzelf, met behulp van een kast of koord. Het paard moet gehoorzaam van u weglopen en gehoorzaam terugkeren.

En nogmaals, hier zullen ongeveer vier fasen worden gebruikt. De eerste fase begint met de wijsvinger die in de richting van het paard zwaait (wanneer dit spel een voltooide fase is, begint het paard zich onmiddellijk terug te trekken). Tweede fase: beweeg je pols, maar zo zwak dat de chumbur slechts een beetje in je hand beweegt, fase drie: buig je arm bij de elleboog en schud de chumbur en beweeg je hand van boven naar beneden. Vierde fase: voer de beweging uit met de hele arm vanaf de schouder zelf en stuur een sterke "golf" langs het koord. Doorloop de fasen achtereenvolgens en zodra het paard begint te gaan zitten, stop je de beweging onmiddellijk met zijn hand - het paard zal begrijpen dat zijn acties correct zijn. Een of twee stappen terug beginnen is voldoende, maar de oefening moet worden uitgevoerd totdat het paard niet over de volledige lengte van het koord beweegt.

Het paard moet terugkomen: met zachte bewegingen, alsof het door het koord naar u toe wordt getrokken (maar niet versleept!) - en het zal snel begrijpen wat u ervan wilt. Het resultaat van het werk: het paard vertrekt met een lichte zwaai van zijn hand en keert net zo gemakkelijk naar u terug.

In dit spel is een duidelijk oogcontact met het paard nodig, het zou recht naar je moeten kijken. Als het paard is afgewend, kun je helemaal opnieuw beginnen.

Je moet "Yo-Yo" langzaam spelen en beter beginnen op een vlakke ondergrond. Wanneer succes wordt behaald, moet het paard enigszins worden geprovoceerd, wat hem naar ongelijke grond leidt, een snellere reactie vereist, een log of paal tussen zichzelf en hem achterlatend, of, eindelijk, bij een langere gelegenheid spelen. "Jojo" leert een paard de persoonlijke ruimte van een persoon te respecteren wanneer het in zijn handen werkt, goed en netjes stopt en bovendien terugkeert naar een persoon.

Spel 5. Draaien

Denk gewoon niet dat jij en het paard dom in cirkels zullen lopen! Ja, van de buitenkant lijkt het gewoon werk aan het koord, maar in feite ontwikkelt het spel het paard mentaal, emotioneel en fysiek: het leert het tempo en tempo te handhaven dat je hebt ingesteld tot je het volgende commando geeft.

Deze game bestaat uit drie delen: "belofte", "permissiviteit" en "terugkeer". Ze moeten allemaal worden uitgevoerd met een minimum van uw bewegingen. Om een ​​paard te "sturen", draait u de neus van het paard in de richting die u kiest met behulp van het "Guide" -spel. Wanneer het paard in een cirkel beweegt, waarvan u in het midden bent, zorg er dan voor dat u er niet om lacht, beweeg uzelf niet, sla de gelegenheid achter uw rug over en geef het paard de mogelijkheid om de gang en richting te kiezen. Zoals je je misschien kunt voorstellen, is dit al 'tolerantie'. Het minimum aantal cirkels is twee, het maximum is vier (het paard verveelt zich verder en het spel zou interessant voor haar moeten zijn). Als je hierna het paard moet smeken om door te gaan met bewegen, verlies je. Hier moet je het paard vertrouwen en haar een keuze geven. Als het paard stopt, draai je zijn gezicht naar je gezicht, concentreer je je ogen op zijn ogen, draai dan zijn neus opnieuw in de richting van de beweging en begin helemaal opnieuw. Toen het paard ging - glimlach!

De eerste fase waarin het paard naar u terugkeert, zal zijn gezicht naar u toe draaien. Tweede fase: begin met het opwinden van het snoer. Derde fase: zwaai de lus van het koord in de richting van de achterpoten van het paard. Vierde fase: raak haar achterpoten aan en verwijder uw hand niet voordat ze naar voren stapt en zich naar u toe draait. Каждое верное движение лошади должно быть подчеркнуто прекращением ваших действий в отношении ее и обязательной улыбкой. Когда лошадь оказалась подле вас, приласкайте ее осторожными касаниями (вспоминаем первую «Дружелюбную» игру).

Перемещение задних ног в сторону от человека - один из очень важных моментов. В результате «Круговой» игры вы приобретаете полный психологический и эмоциональный контроль над лошадью .

Игра 6. Принимание

Она учит лошадь с равной легкостью двигаться как направо, так и налево. Здесь будут работать две важных части лошадиного тела: зона «шея - нос» и задние ноги. Нос мы назовем зоной 1, а ноги - зоной 4. Nu zullen we het al bekende "Guide" -spel spelen, eerst met zone 1 en vervolgens met zone 4. Eerst sturen we zone 1 in, vervolgens in zone 4 worden de acties achtereenvolgens herhaald totdat het paard vrij naar de zijkant begint te bewegen. Gebruik een kort koord, de kleine afstand tussen u en het paard kan geleidelijk worden vergroot, maar neem de tijd zodat het dier u niet schopt. Het spel "Acceptatie" ontwikkelt de flexibiliteit van het paard en zijn balans. Begin langzaam en consequent te spelen, help de student eerst met behulp van bijvoorbeeld een hek (hij zal het paard niet toestaan ​​vooruit te gaan terwijl ze probeert te begrijpen wat je van haar wilt).

Game 7. Weg met claustrofobie!

Paarden zijn claustrofobisch van aard, ze zijn bang voor kleine en krappe ruimtes. Deze game helpt je paard om moediger en consistenter te worden, krappe ruimtes in te gaan en langs nauwe passages te bewegen zonder dwang van jouw kant. Eerst heb je een gang nodig (groot genoeg) tussen de hekken. Vraag je paard om daarheen te gaan, maar blijf op zijn plaats. Voor starters zou het natuurlijk leuk zijn om langs het hek parallel aan de beweging van het paard te bewegen. Dit is niet zo vreemd als het op het eerste gezicht lijkt, jij en het paard zien elkaar goed. Fase 1: Richt de neus van het paard in het gangpad. Fase 2: Trek aan het einde van het halster. Fase 3: maak enkele krachtige bewegingen met een gelegenheid. Fase 4: raak eenmaal de rug van het paard vlak achter de schoft aan. Stop en begin opnieuw vanaf fase 1 totdat het paard een poging doet het gangpad in te gaan. Wanneer je het eerste resultaat krijgt, stop, streel het paard en glimlach. Je zult zien dat het paard binnenkort zonder veel twijfel al door de gang zal passeren.

Geef het commando en blijf stilstaan, maak het snoer los en voer het tussen je vingers terwijl het paard beweegt. Hij zou de spanning van het koord niet moeten voelen. Wanneer alles soepel gaat, begin je de doorgang te verkleinen totdat deze de grootte heeft van een standaard paardenbox. Hetzelfde spel helpt je paard om zelfstandig de paardenkoets, douche of startcabine te betreden.

Word lid van onze VKontakte-groep. We posten zelden nieuws over bedrijven, en ze zijn allemaal interessant en met prachtige foto's. :)

* Onze excuses voor het grote aantal watermerken in sommige foto's. Foto's stelen genadeloos andere stallen, fotografen, aggregators. En ontmasker ze voor zichzelf.

1 - "Vriendelijk spel."

Met dit spel bewijst u het paard dat u haar geen schade zult berokkenen, zelfs als u dat zou kunnen. In plaats van alleen maar op het paard te kloppen en er rustig omheen te bewegen, moet je bepaalde angstaanjagende situaties creëren om later te bewijzen dat deze situaties haar geen schade zullen berokkenen.

Het is noodzakelijk om ervoor te zorgen dat u het paard overal kunt aanraken, een touw op haar benen, rug en hoofd kunt gooien en zelfs om haar heen kunt springen. Zo wordt het paard minder gevoelig gemaakt voor 'enge' momenten, objecten en situaties. Het geheim is om 'slechte dingen' aan te bieden met een bepaald ritme, een glimlach op je gezicht en een rustige, ontspannen lichaamstaal. (Om dit te doen, ga je links van het paard in de buurt van haar nek staan, pak je de chombur op een afstand van ongeveer anderhalve meter van de karabijn zodat de chibur zakt, maar zodat het paard, naar voren stappend, je niet met je achterste voet bereikt. Begin met een stok of hand, het paard eerst langs de schoft te strelen , schouders, nek en rug, ga dan naar de benen, buik en hoofd. De buik en het hoofd zijn de meest probleemgebieden, wees voorzichtig. Ga dan naar het paard naast haar nek staan. Ga ontspannen staan, kijk voor je uit en begin het vrije einde ritmisch te zwaaien Chombura re als hij nerveus is en begint te lopen, laat haar het doen, maar trek indien nodig aan de chombar zodat ze constant naar je kijkt. Blijf het touw voor je zwaaien totdat het paard stopt. Dan, in die seconde stop en prijs het paard. Na een tijdje herhaal je de oefening en breng je het touw geleidelijk dichter bij het paard. Breng het touw dus telkens dichterbij en begin het paard vervolgens naar de schoft te gooien, dan op de rug, enz. Doe hetzelfde terwijl je aan de andere kant van het paard staat. Ong. Trans.)

Je moet in een bepaald ritme handelen totdat het paard begrijpt dat hier niets mis mee is en niet stilstaat. Naarmate je meer kennis en ervaring opdoet, zul je zelf 1000 nieuwe spellen uit deze serie bedenken. Veel paarden, zelfs vele jaren onder het zadel, hadden geen kans om hun zadel te leren kennen. Je kunt een vriendelijk spel spelen met een zadel en een zadelriem, ze voorzichtig op de rug van het paard leggen en dan opstijgen totdat het paard kalm wordt terwijl je in het zadel staat.
Het is belangrijk om op 2 dingen te letten. Eerst moet het paard kunnen bewegen om 'gevaar' te vermijden, terwijl het het nog steeds als een gevaar beschouwt. ie je moet het paard terugtrekken, ontwijken, het aan een niet-uitgerekt touw houden, en op een zodanige afstand dat het moet kalmeren en precies op alle 4 de benen moet staan. Ten tweede moeten "slechte dingen" op een bepaald ritme worden aangeboden, waardoor het paard de kans krijgt om je acties te voorspellen.

Deze game moet altijd eerst worden gespeeld, vóór de resterende 6 games, en ertussenin. Elke keer dat je het met een paard speelt, geef je het vertrouwen en behoud je een evenwicht tussen vriendschap en dominantie.
Veel paarden, zelfs vele jaren onder het zadel, hebben nooit de kans gehad om hun zadel te "leren kennen". Je kunt een vriendelijk spel met een zadel en een zadelriem spelen door ze eenvoudig op de rug van het paard te plaatsen en ze vervolgens te verwijderen totdat het paard rustig staat terwijl hij wordt opgezadeld.

Strandtraining (Halla en Anna Mazina)

Vriendschappelijke wedstrijd (Star en Natalia Gerasimova)

2 - "Stekelvarken spel."

Een van de aangeboren instincten bij paarden is de reflex van weerstand. Wanneer een paard denkt dat het gevangen zit, wordt zijn instinct om door druk te 'breken' geactiveerd. Als ze zich onzeker voelen, is het eerste wat bij hen opkomt om te vechten (door te breken, geweld te gebruiken) tegen de druk die ze voelen, wat het ook is, of het nu een halster, trens, cinch of je been is. Daarom trekken paarden zich terug en veroorzaken ze problemen in kleine ruimtes, bijvoorbeeld in paardenvervoer. Ze zijn van nature claustrofobisch, de reflex van weerstand is een overlevingsstrategie.

Porcupine Game leert het paard te bezwijken, weg te gaan van druk. Mensen gebruiken vaak porren of duwbewegingen, maar het is beter om een ​​constante druk uit te oefenen die het paard bewust maakt van zijn verplichting om zich over te geven om troost te vinden. (Sommige andere trainers adviseren integendeel dynamische 'tikkende' druk uit te oefenen, omdat het paard er niet tegen kan rusten en u niet in kracht hoeft te concurreren met een kolos van 500 kilogram. Het geheim van de Parelli-methode is om bepaalde delen van het lichaam van het paard te beïnvloeden die gevoeliger zijn druk: om het naar voren te verplaatsen, drukt hij op een zachte plek tussen de ganache en de nek, voor achterwaartse concessies - op de holte onder de macloc.

Wees voorzichtig! De paarden in deze spellen hebben een zwarte band! Ze gebruiken deze tactiek onderling om dominantie te vestigen. Ze zullen je natuurlijk op hun beurt weer inschakelen en controleren wie zich het eerst zal overgeven. Sta er alleen voor, geen centimeter op te geven als een pilaar. Dit betekent dat je benen naar de grond lijken te groeien, en op het moment dat het paard zich overgeeft, voelt het onmiddellijk verlichting van constante druk. De druk zou haar niet moeten volgen! (Dit betekent dat je door te drukken de druk geen moment mag verzwakken. Zodra het paard echter het gewicht van je heeft overgedragen, toegevend aan de druk, en nog beter - een stap opzij heeft gezet, onmiddellijk de druk verwijderen. Idealiter zou de hand moeten blijven zitten op dezelfde plaats, en het paard zelf zal zichzelf van druk bevrijden, maar het kan moeilijk zijn om te doen, dus verwijder gewoon uw hand zodra het paard toegeeft. Ca.

U kunt een spoor of ronde steen nodig hebben als het paard bijzonder koppig is. Onthoud: begin voorzichtig en verhoog de kracht geleidelijk en gestaag totdat het paard beweegt. Zodra ze toegeeft, laat je de druk los en krab je op de plek waar ze drukten. Als ze eenmaal begrijpt wat je nodig hebt, zul je zelf verrast zijn hoe gemakkelijk het zal zijn om toe te geven. (Parelli stelt voor om druk op te bouwen in 4 fasen: druk uitoefenen op de vacht, druk uitoefenen op de huid, druk uitoefenen op de spieren, druk uitoefenen op de botten. Krassen op de plaats waar de druk werd uitgeoefend is een zeer belangrijk punt dat niet moet worden verwaarloosd, anders kan het paard in de loop van de tijd wijken, wanneer je bijvoorbeeld naar haar dij reikt, is het heel goed om zo'n oefening te doen: strijk de dij (het paard staat) - druk erop (het paard is inferieur) - opnieuw strijk het (het paard stopt en staat).

Met behulp van het Porcupine Game (constante druk), kun je je paard naar voren, naar achteren, naar de zijkanten verplaatsen (accepteren), rechts en links, haar voorkant, haar achterkant, hoofd omhoog of omlaag? Het is noodzakelijk om ervoor te zorgen dat het paard beweegt vanuit een lichte, gelijkmatige aanraking van de vingertoppen. Het paard moet niet schuwen of wegrennen van zo'n aanraking, het moet stoppen wanneer u de druk stopt en over de plek wrijft die u hebt aangeraakt.

(Wees voorzichtig bij het werken aan de achterwaartse toewijzing. Houd het zijblok zo lang dat het zakt, maar zodat het paard, naar voren stappend, u niet met uw achterste voet bereikt en van de druk af wil. Bel het achter het zijblok zodat het hoofd licht gedraaid is voor jou zal het gemakkelijker voor haar zijn om toe te geven aan druk en moeilijker om je terug te slaan. Wanneer je aan de opdracht werkt, zul je het paard waarschijnlijk vooruit of achteruit tegenkomen in plaats van me over te geven. Als het paard vooruit gaat, ga je wat dichter bij haar hoofd staan en probeer hoe b wikkel haar hoofd rond de buitenkant van je schouder. Prijs de minste verschuivingen in de goede richting! Als het paard achteruit gaat, beweeg dan een beetje terug en geef commando's nauwkeuriger. Vraag haar om gewoon haar hoofd van je af te draaien, lovend te loven en dan haar nek en alleen dan het hele voorste deel.

Stekelvarken spel (Eekhoorn en Ekaterina Lomeyko)

3 - "Gidsspel."

Paarden spelen elkaar constant in de Guide Game. Ze werpen een gespannen blik, leggen hun oren, zwaaien met hun staart of heffen hun achterbeen op om te zeggen: "Als je niet beweegt, zal ik bijten of slaan!"
Deze game volgt de Porcupine-game als eerst moet het paard leren toegeven aan je fysieke druk. (Dit is echt heel belangrijk, want het gebeurt dat er geen ruimte is voor een gebaar of het paard zal het gewoon niet zien. Ook is het Porcupine-spel een goede test om te zien of het eerste spel is geslaagd, of het paard je toestaat jezelf overal aan te raken. Opmerking vertalen.). Op deze manier ontwikkelt u een 'verzoektaal'. Het paard beseft dat als ze niet aan je verzoek om licht gehoorzaamt, ze fysieke druk, een zwaaiend touw, een stok of je hand zal tegenkomen. Deze game bestaat uit het paard leren bewegen zonder het aan te raken. (Dit verhoogt ook je rang in de ogen van het paard, omdat in de kudde paarden van een hogere rang andere paarden op afstand kunnen verplaatsen. Ca. Transl.)

Als het paard na het geven van een commando niet beweegt, moet u het aanraken tot het ALTIJD toegeeft. Er is een duidelijke lijn van wat het paard echt begrijpt. Als je een paard slaat als een straf, zal het je niet vertrouwen en zal het waarschijnlijk weerstaan. Paarden begrijpen straf niet. Ze begrijpen alleen de negatieve gevolgen. (Zie voor het verschil in straf en negatieve gevolgen (negatieve bekrachtiging) het boek van Karen Pryor: 'Niet kweken bij een hond.'). Het grote verschil is dat negatieve gevolgen onmiddellijk na het gedrag optreden en niet gepaard gaan met "onbeleefde emoties". Als je het paard aanbiedt om te bewegen, maar ze doet het niet, wordt ze geconfronteerd met een mechanische reden die haar doet bewegen, het paard leert sneller te wijken. Dit is haar plicht. Ze zal je niet beledigen en zal de volgende keer of de derde keer sneller bewegen.

Het ergste wat je in deze situatie kunt doen, is het paard bedriegen, niet erop aandringen met behulp van fysieke invloed. Het paard zal begrijpen dat als hij de opdracht niet uitvoert, u toch niet zult blijven staan ​​en volledig ophoudt u te respecteren. Ze weet dat als je haar niet beweegt, d.w.z. in reactie op uw acties, kan ze gewoon staan ​​- het betekent dat ze een leider is. Het paard moet weten dat de leider niet vals speelt. Je moet zo eerlijk en dominant zijn als je paard zou zijn. (Paarden zijn getraind om druk te verlichten. Als we een commando geven en druk verlichten voordat het paard het juiste antwoord geeft, zelfs als we het vergezellen met de woorden: "schaam je?" Of "nee, ze zal niet wijken!", Begrijpt het paard! dat het goed was om te tolereren en niet te reageren, omdat dit leidde tot het loslaten van druk, dus je zou geen onnadenkende bevelen moeten geven, maar als je de opdracht al hebt gegeven, moet je de vervulling ervan natuurlijk bereiken binnen het kader van een redelijke..

Om het gidsspel te spelen, probeer het paard met een handbeweging terug te sturen alsof je water schudt. Beweeg haar voorste helft, wijzend naar haar oog, en de achterste helft - zwaaiend met het koord naar de achterpoten van het paard, in eerste instantie kun je zelfs met haar paard slaan. Wees altijd buiten het bereik van haar 'middelen van verzet'. Gebruik het koord om haar te verplaatsen terwijl je op haar schouder staat. Aai haar toen ze de juiste beweging maakte. Speel dit spel totdat je intense blik voldoende is om de achterpoten van het paard te bewegen.

Guiding game (Belka en Ekaterina Lomeyko)

Gidsspel met een stok (Halla en Anna Mazina)

Met dit spel leer je een paard te komen en gaan, in een rechte lijn heen en weer bewegen. In het begin zal de lijn natuurlijk niet direct zijn, maar hier moet je naar streven. Veel paarden passen gewillig, maar ze willen alleen teruggaan door zich om te draaien. Anderen trekken zich gemakkelijk terug, maar je moet ze letterlijk dwingen om ze naar je toe te trekken. Beschouw de achterwaartse beweging als de eerste Yo en de benadering van jou als de tweede Yo. Het spel "Yo-Yo" brengt ze in evenwicht.
Om het te spelen, doe je een slang aan het koord om het paard van je terug te trekken.

Begin rustig en verhoog dan de golf totdat het halster begint te dansen en het paard het ongemak dat haar benen doet bewegen niet voelt. Als het paard onmiddellijk begon zich terug te trekken, stop dan onmiddellijk de golven langs het koord, zodat duidelijk wordt dat ze het juiste heeft gedaan. Begin langzaam opnieuw. Laat een kleine golf over het koord lopen tot het paard zich weer terugtrekt. Ga door totdat het paard de oefening duidelijk uitvoert. Vraag eerst om een ​​of twee stappen, en vervolgens nogmaals, totdat het paard de hele lengte van het koord zal bewegen.

Wenk nu haar rug. Gebruik zachte bewegingen om het koord naar u toe te trekken, in ritme. Trek er niet aan, maar alsof je het gladstrijkt met je handen, maak je aan het einde een trekkende beweging om het paard onopvallend te laten zien wat je wilt. Werk aan dit spel totdat er voldoende lichte flap van het koord is om het paard terug te sturen en glimlacht en liet zijn armen zakken om het terug te lokken.

(Verschillende trainers leren op verschillende manieren van streek maken, sommigen gebruiken de stok als een verlenging van de arm, wat erg handig is, want om de oefening uit te voeren hoeven we onze ruimte niet op de ruimte van het paard te passen. Er zijn drie manieren: 1) de stok met lucht "tikken" boven het kussen, dan is het gemakkelijk om het kussen aan te raken en vervolgens te tikken ... als het paard hier niet op reageert, kunt u op de knoop tikken die het koord aan het halster bevestigt. 2) de stok wordt als een skistok genomen en we beginnen op het paard te lopen, zwaaiend met de stok zodat deze de borst van het paard raakt met de onderkant als deze niet naar beneden gaat. 3) de stok wordt voor ons genomen, we gaan naar het paard en schetsen met een stok een halve cirkel - de grens van onze ruimte die het paard nadert dat zich het dichtst bij het paard bevindt. Als het paard stilstaat, raakt de stok het aan de bovenkant van de benen. Doe het voorzichtig, je hoeft geen paard te verslaan! Ong. Trans.)

Jojo (Belka en Ekaterina Lomeyko)

Sedimentatie met een gesel (eekhoorn en Ekaterina Lomeyko)

Veel mensen denken dat dit is alsof je aan een koord werkt, maar de Spinning Game betekent veel meer. Deze morele oefening is evenveel als fysiek, omdat het paard begrijpt dat het het tempo en de richting moet handhaven die u hebt ingesteld totdat u het commando geeft om het te veranderen. (Tijdens normaal werk aan het koord, moet het paard natuurlijk ook niet willekeurig de loop of bewegingsrichting veranderen. De betekenis is dat het Spinning-spel een combinatie is van het Guide-spel, Yo-Yo en de richting van het paard in een cirkel. Dit spel is niet ontworpen om het paard aan het koord te werken, het is belangrijk hoe ze weggaat en hoe goed ze reageert op lichtopdrachten op afstand.

Leg het paard met zijn neus naar je toe om het Circling-spel te spelen. Gebruik de Guide Game om de voorste helft van het paard van je af te draaien. Een teken geven om te bewegen, stil te staan, de gesel niet te gebruiken, niet altijd uw hand op te houden, niet aan het lichaam te draaien - gewoon staan.

Когда вы решите, что пора остановиться, поверните лошадиный нос к себе снова. Затем поверните ее задние ноги, используя Направляющую игру. Большой секрет состоит в том, что когда лошадь делает то, что вы просите, оставляйте ее в покое! Когда она начинает делать что-то нежелательное — действуйте. Каждый раз, как она попытается изменить скорость движения или направления, подманите ее к себе и отошлите назад опять. Постепенно она запомнит, что идя по кругу с заданной скоростью, она получает комфорт. Нужно просить лошадь совершить вокруг вас минимум 2 и максимум 4 круга. Als een paard 2 cirkels zonder hulp beschrijft, toont dit haar respect en bereidheid om naar je te luisteren. Na 4 ronden begint het paard zich te vervelen. Als je meer dan 4 cirkels van haar wilt krijgen, speel dit spel met haar op oneffen grond, leg er enkele obstakels in, laat het touw elke keer op een andere lengte los. Vergeet niet om ernaar te kijken vanuit het gezichtspunt van een paard. Laat dit spel interessant voor haar blijven.

Spinning game (Belka en Ekaterina Lomeyko)

Spinning game, vouwen achterkant voor het onderdrukken van kaarsen (Zvezda en Natalya Gerasimova)

Spinning game at large (Zvezda en Natalya Gerasimova)

Draaiend spel, achteruit vouwen om de verandering van gang te onderdrukken (Araks en Natalya Gerasimova)

6 - "Acceptatie".

Hoe beter je paard heen en weer beweegt, hoe beter het de rest doet. Met dit spel kun je het paard niet alleen in uitstekende fysieke vorm houden, het kan ook worden gebruikt om het paard te kalmeren en zijn mentale vaardigheden voor training te gebruiken.

In eerste instantie zal deze muur een muur vereisen. De muur zal het paard vertellen dat het niet nodig is om vooruit te gaan totdat ze begrijpt wat je van haar wilt. Een 4 meter lange chombur en een zweep zijn alles wat je nodig hebt om te beginnen. Acceptatie is hetzelfde leidende spel in combinatie met het Porcupine Game, d.w.z. stuur de neus, dan de achterpoten, de neus opnieuw, de achterpoten opnieuw - en zo verder langs de hele muur.

Binnenkort zal het paard het begrijpen en proberen zowel de voor- als de achterpoten te bewegen. Als het hoofd te ver draait, is het noodzakelijk om de achterpoten aan te passen. Pas op dat u haar hoofd niet naar u toe trekt als ze te ver beweegt. Train totdat het paard de acceptatie even goed naar rechts en naar links begint af te schilderen, soepel en soepel. Gewoonlijk zijn paarden gemakkelijker in één richting te nemen.

(Dit is de methode van Parelli, maar de paarden zijn zich er goed van bewust wanneer de druk direct op het midden van de romp in het omtrekgebied is. U kunt fysieke druk uitoefenen, zoals in het Porcupine-spel, of u kunt de romp met een gebaar verplaatsen, zoals in de gids. Vervolgens gaan veel trainers over, vanaf de buitenkant duwen met een koord om het lichaam gewikkeld.

Van de stok halen (Halla en Anna Mazina)

Voet aan voet nemen (Halla en Anna Mazina)

Afnemen van jezelf en jezelf (Belka en Ekaterina Lomeyko)

7 - "Knijpspel."

Paarden hebben van nature last van claustrofobie en haten nauwe of krappe ruimtes. Met dit spel kan het paard dergelijke angsten verslaan. Ze zal leren niet in paniek te raken en smalle passages niet in één sprong te overwinnen.

Ga bij de muur staan. Ga op ongeveer 4 m afstand staan. Voor sommige paarden lijkt zelfs dit een nauwe doorgang, dus ga indien nodig nog verder. Terwijl het paard rustig een dergelijke doorgang in gaat, ga je een halve stap dichter bij de muur staan ​​tot je op een afstand van 80-90 cm komt. Merk op dat aan de andere kant van de "doorgang" niets de beweging van het paard hindert. Nadat u de passage in één richting bent gepasseerd, laat u het paard draaien en passeert u het aan de andere kant. Train het eerst een stap, dan draf en dan een korte galop. Wanneer het "stadium is verstreken", probeer het paard naar de paardendrager te sturen en het niet daarheen te leiden!

(Deze game is ook handig, zodat het paard rustig onder lage takken loopt, naar de wasstraat gaat, enz. Vergeet niet om na het werken aan de ene kant aan de andere kant van het paard te gaan staan ​​en hetzelfde opnieuw te doen. Vergeet niet dat je er twee hebt paarden: links en rechts, en de rechter is vaak moeilijker om te leren, dus wees voorbereid op het feit dat je vanaf het begin moet beginnen. Blijf geduldig en ga in kleine stappen vooruit. Je moet 70% van de tijd met de "probleemzijde" werken, met "gemakkelijk" "- 30%. Opmerking vertaling.)

Bezoek aan een ratelshell (Zvezda en Natalya Gerasimova)

Hoe lang moet ik spelen?

Totdat er overeenstemming is bereikt met het paard. Het paard moet deze spellen met vertrouwen spelen, kalm en attent zijn, totdat u besluit de sessie te beëindigen. Dit kan 2 minuten duren, of misschien 2 uur. Als je het paard deze spellen in het begin leert, zal dit je leven in de daaropvolgende training enorm vergemakkelijken.

7 spellen onderdrukken paardenweerstand. (Het zou zelfs juister zijn om te zeggen - ze leren een paard goede manieren om met een persoon te communiceren en zetten hem in voor samenwerking. Opmerking vertalen.) Zelfs in andere situaties zul je plotseling haar antwoorden zien die je niet had verwacht. Ze lossen veel problemen op, omdat moed, snel humor, kalmte in een paard naar boven brengen en bijdragen aan het behoud van een goede fysieke vorm.

Deze spellen creëren een taal voor communicatie en de basis voor de vaardigheden waarop elke paardentraining is gebaseerd. Een echte ruiter, die zich houdt aan het principe van "natuurlijke relaties" (Natural Horsemanship), spaart geen tijd voor de ontwikkeling van zijn paard: hij probeert niet "het pad te snijden" en maakt geen gebruik van kunstmatige hulpmiddelen. Mechanische bedieningselementen zijn onnatuurlijk en vormen een "krachtpad". Naarmate je het paard beter begint te begrijpen, zul je de antwoorden op veel van je vragen leren, leren in welk plan je aan jezelf werkt om een ​​echte paardensport te worden!

Foto's en video: Anna Mazina, Maxim Mazin, Ingra, Ekaterina Lomeyko, Natalya Gerasimova.

Bekijk de video: Parelli 7 games - Natural horsemanship (Oktober 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send