Handige tips

We spelen als een sluipschutter

Pin
Send
Share
Send
Send


Heb je al een behoorlijk aantal uren gespeeld in Team Fortress 2, maar begrijp je nog steeds niet hoe jij, een sluipschutter met ervaring, kan worden vernederd door die kerel in hibiscus? Of omgekeerd, het reikt helemaal niet hoe een beginner zo goed kan leren spelen als je niets weet?

In feite is alles eenvoudiger dan het lijkt. Deze gids laat je zien hoe je moet leren spelen als een sluipschutter.

4,234unieke bezoekers
259toegevoegd aan favorieten

Sectie toegevoegd Het spel tegen de spion,

  • In de "Hoe je correct leert spelen"kaarten toegevoegd tr_aim en tr_aim_training,
  • In de "Spion spel"voegde Jarate,

    Sectie toegevoegd "Waarom 'doel nummer één' Medic is",

    In bekwame handen is een sluipschutter een moordmachine. De game van je team als geheel hangt natuurlijk af van hoe goed je schiet. Maar je zult haar nog meer helpen als je voor de draad trekt die je nodig hebt. Prioriteiten zijn afhankelijk van de situatie, maar bijna altijd zijn de "Top 3" "dezelfde mensen".

    medisch
    Welke map je ook speelt, je hoofddoel is Medic. Als hij bezig is iemand uit de moeilijke klassen (demoman, soldaat of machinegeweer) te behandelen, dan moet deze man worden gedood. Zonder een arts gaat de patiënt veel minder lang mee dan met hem.

    Vijandelijke sluipschutter
    De tweede taak is om de vijandelijke sluipschutter te doden. Onthoud: voor jouw team vormt hij precies hetzelfde gevaar als jij voor hem. Bovendien zijn andere klassen veel moeilijker om het te krijgen, en als je geconfronteerd wordt met minstens één goede schutter, is de vrijheid van je acties op het slagveld een grote vraag.

    Demoman en machinegeweer
    Op de derde plaats in belang zijn twee klassen tegelijk - dit zijn Demoman en Machine Gunner. Beide personages zijn de belangrijkste demage-dealers. Zij zijn het die je niet toestaan ​​je verdediging te doorbreken, de medic te beschermen en met hem worden alle actieve acties ondernomen.

    Breng voor andere klassen alleen tijd door als prioritaire doelen niet in zicht zijn. Vergeet niet: uw belangrijkste taak is om op een rustige en effectieve manier belangrijke vijandelijke personages te doden.

    In echte teamspellen (9x9, bijvoorbeeld in de lobby of zelfs het toernooi), is het team op geen enkele manier afhankelijk van de sluipschutter (we bedoelen de rest van de klassen - soldaat, zwaar, demo - alles behalve de sluipschutter en de spion). Omdat deze klasse, net als de spion, volledige vrijheid van handelen heeft - je geeft eenvoudig informatie, gaat rond en doodt tegenstanders indien mogelijk.

    Het spel van het hele team hangt af van de arts - hij behandelt iedereen, de hoofdpersonages bewegen alleen met hem mee, alleen met de uber-charge die de spelers proberen te maken, enzovoort.

    Ik wil zeggen dat je, door een vijandelijke sluipschutter te doden, allereerst jezelf helpt, omdat er volledige vrijheid van handelen is. Maar omdat een sluipschutter een klasse is die onafhankelijk is van iemand (en niemand van hem afhankelijk is), zal het team van de vijand deze "minus" niet voelen. Door het elimineren van de medic, naast u, krijgen uw partners een enorm voordeel en zullen de tegenstanders logischerwijs gedwongen worden zich terug te trekken.

    Nou, met de prioriteiten die we hebben bedacht, laten we nu verder gaan met de belangrijkste kwestie - "Hoe leer je spelen voor deze klas?"

    Gedurende het spel ontmoette ik vaak sluipschutters die, misschien, weten hoe ze goed moeten spelen (in termen van "mijn hoofd raken"), maar wanneer ze een ervaren shooter tegenkomen, maken ze een aantal fouten die hun spel volledig tot niets reduceren. Hieronder zal ik enkele van de belangrijkste problemen van de gemiddelde sluipschutter beginnen analyseren.

    Geloof me, er is niets eenvoudiger dan een headshot te maken aan een personage dat stilstaat. En gezien dezelfde sluipschutter die voor het andere team speelt, zal hij geen problemen hebben om je te vermoorden. Ga niet op één plek staan: ga op zoek naar nieuwe doelen. Als je constant in dezelfde positie bent, hoe voordelig het ook is, zul je worden ontdekt door de vijand en, zoals de ervaring leert, vroeg of laat worden gedood. Je verschijning op dezelfde plek zal niet langer een verrassing zijn.

    Zoals het spreekwoord zegt: als je niet in het hoofd van een machinegeweer kunt komen, speel dan niet eens als een sluipschutter. Om dergelijke problemen met u te voorkomen, moet u trainen in de nauwkeurigheid van uw opnamen.

    1. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan training on the job, om zo te zeggen, van productie. Volg de link, [tf2.gamebanana.com], u zult een kaart vinden tr_walkway, dat is een lange gang waarlangs de bots wachten op vergelding. Ik raad elke beginner aan om op de kaart te letten - nu is het uw belangrijkste taak om te wennen aan de locatie van de hoofden van alle klassen in Team Fortress 2.

    2. Tr_aim [tf2.gamebanana.com] en tr_aim_training_b13 [tf2.gamebanana.com] kaarten, die, in tegenstelling tot tr_walkway, speciaal zijn ontworpen voor sluipschutters, behoren ook tot training op het werk. Hier zijn geen bots meer die in een rechte lijn lopen, maar een echte test van de reactie, nauwkeurigheid en snelheid in één kaart (meer precies twee). Ik raad aan beide te proberen en de beste voor jezelf te kiezen.
    Net als elders zal er zonder training geen resultaat zijn. Praktijk is het belangrijkste in ons bedrijf. Dit betekent niet dat je 24 uur non-stop meteen headshots moet gaan hangen. Een uur per dag is voldoende als je niet stilstaat, op zoek naar pixels in de muur.

    1. Houd het bereik constant op het niveau van het hoofd van het doel. Bij het spelen tegen een andere sluipschutter is dit vooral belangrijk. Hooked - ontslagen, als er een misser was, moet de cursor na het schot nog steeds automatisch door u op het hoofd van de vijand worden gericht.

  • Probeer geen doden in het lichaam te plegen. Ik denk dat iedereen weet hoe hij in de hiel gedood moet worden door een sluipschutter-body-shooter die achteloos op één plaats staat en op de een of andere manier zijn zicht richt op het lichaamsdeel dat uit de hoek steekt. Door bodyshots te maken, leer je niet om headshots te maken.
  • ______________________________________________________________________________
    Alles wat ik hierboven heb beschreven, kan natuurlijk niet meteen worden geleerd, maar niemand heeft dit van je nodig. Om een ​​fatsoenlijk resultaat te bereiken, moet u eerst oefenen. Met de "klok" komt alles vanzelf.

    Ik stel voor een video te bekijken waarin de jongens van de Auto-Aim-clan wonderen doen. Natuurlijk laat de kwaliteit van de video veel te wensen over, maar als een voorbeeld zal wat we moeten nastreven doen.

    Nu is het tijd om over wapens te praten, omdat sommige spelers, ondanks het aanzienlijke aantal uren in de game, niet begrijpen dat wat ze gebruiken niet geschikt is voor een sluipschutter.

    Sydney slaapkop
    Het belangrijkste nadeel van dit geweer is het onvermogen om kritieke schade toe te brengen wanneer het in het hoofd wordt geraakt. Daarom wordt het voornamelijk gebruikt om belangrijke tegenstanders af te maken of om een ​​Banquet-effect op te leggen, waardoor het werk van bondgenoten wordt vergemakkelijkt.

    Als je wilt spelen als een sluipschutter, een echte sluipschutter, raad ik je aan dit wapen gewoon uit je inventaris te verwijderen. Met hem zul je een body-shooter zijn, een camper, een persoon die niet weet hoe en niet echt voor een sluipschutter wil leren spelen, en het zal bijna onmogelijk zijn om te concurreren met de vijandelijke pijl.

    Mahina
    In tegenstelling tot een sluipschuttergeweer kan dit wapen niet schieten zonder een optisch vizier. Met een volledig geladen schot kan Makhina een extra 15% schade toebrengen aan de vijand en verschillende tegenstanders doorboren. Dit wapen vuurt tracermunitie af, die nabijgelegen vijanden informeert over de locatie van de sluipschutter.

    Als je op de een of andere manier in het reine kunt komen met het feit dat je geen foto kunt maken zonder te richten, dan wist het spoor dat achterblijft na de foto en het rapporteren van je locatie alle pluspunten volledig. Zoals hierboven vermeld, is de belangrijkste taak van een sluipschutter om constant over de kaart te bewegen en op onverwachte plaatsen voor de vijand te verschijnen. In deze situatie, die onverwacht om de hoek verschijnt, kan het eerste schot, als het een misser is, je laatste zijn, omdat het doelwit onmiddellijk zal weten dat een poging is gedaan om haar te doden. Bovendien zal ze weten waar ze haar op hebben neergeschoten. De kolos wordt echter, in tegenstelling tot de Sydney Sony, gewoon niet aanbevolen voor gebruik.

    92.241.229.105:27015 - eerlijk gezegd, mijn favoriete server. Hoewel het in principe niet anders is dan andere Orange.

    46.50.255.108:28553 is een van de beste "bereik" in zijn soort, omdat deze server een prachtige plug-in heeft die alle pogingen van sluipschutters voorkomt om je in het lichaam te doden. Als je je al hebt aangepast om te spelen, raad ik het aan voor vertrouwdheid en regelmatige training.

    85.131.163.228:27015 - een server waarop je alleen als sniper kunt spelen. Geweldig voor training tegen andere shooters.

    Deze sluwe vos kan gemakkelijk naar je kijken met een verdomde blik, een vinger in je borst steken en anderen overtuigen dat jij het bent en niemand anders die de spion is. En terwijl je tot je zinnen komt door zo'n flagrante arrogantie en testboeien van de geallieerden, zal hij tijd hebben met een mes dat klaar staat om achter je te zijn.

    Iets specifieks schrijven over hoe je een mes in de rug kunt vermijden, is moeilijk. Ik kan je alleen enkele tips geven over hoe je je achterste kunt beschermen, in de hoop dat je na het lezen ervan klaar bent voor onverwachte vergaderingen.

    Jarate
    De pot kan worden weggegooid, terwijl deze breekt en de vloeistof een klein gebied rond de contactplaats strooit. Vijanden die binnen de straal van schade vallen, worden gedurende 10 seconden met vloeistof bedekt. Gedurende deze periode zal alle schade voor het slachtoffer mini-kritisch zijn.

    Een banket is geweldig voor het blootleggen van spionnen onder bondgenoten. Bovendien heeft een verrader gedrenkt in een bank praktisch geen kans om te overleven - "nat", hij zal niet langer zo gemakkelijk kunnen ontsnappen met de Death Ring of Onzichtbaarheid.

    Het wordt aanbevolen om te gebruiken in combinatie met Kustolom. [Wiki.teamfortress.com]

    Armor shell
    Wanneer gedragen, beschermt de Razorback tegen een enkele aanval in de rug van een vijandelijke spion. Als er een poging tot een dergelijke slag was gedaan, zal de spion niet in de komende twee seconden na de slag onzichtbaar kunnen worden, noch zal hij in staat zijn om van een mes naar een ander wapen te schakelen. De speler ontdekt de mislukte poging door een luid elektrisch geluid. De nieuwe Razorback kan alleen in de voorraadkast of na wedergeboorte worden genomen.

    Dit item is alleen geschikt voor het afschrikken van een spion of twee. Vooral hardnekkige burgers maken graag een opzettelijke valse slag in de rug en rennen weg onder het mom, in de hoop dat je spuugt op een reis naar het dichtstbijzijnde kluisje. In dergelijke gevallen, wees niet lui, en doe de moeite om voor een nieuw schild te gaan.

    De meeste spionnen gebruiken "niet-standaard" klasseobjecten, wat het leven van een sluipschutter alleen maar ingewikkelder maakt. De gids is bedoeld voor beginners, dus ik zal erover schrijven, hoewel je misschien al alles zelf weet.

    ambassadeur
    Maar tegen schroot is er een truc. Als je dacht dat het dragen van de Razorback je volledig tegen de spion zou beschermen, haast ik me om je van streek te maken.

    De ambassadeur richt minder schade aan en heeft een lagere vuursnelheid in vergelijking met de standaard spionagerolver, bovendien kunnen schoten van deze wapens niet kritisch zijn. Tegelijkertijd schiet de Ambassador uiterst nauwkeurig, en krijgt het in het hoofd gegarandeerd kritieke schade.

    Het is deze functie die het wapen zo dodelijk maakt, vooral voor een sluipschutter, die vaak stilstaat. Maar je kunt ook gered worden van de spion die zichzelf bewapend met dit pistool, zo niet om hem te doden. Het belangrijkste is om op tijd te reageren op het hoofd van de ambassadeur, omdat de schade die hij toebrengt altijd gelijk is aan 102 eenheden, en als je meer dan dat hebt, dan heb je vóór de tweede spionage nog alle kans om te overleven. Het is belangrijk om ze te kunnen gebruiken.

    Death Ringing
    Het belangrijkste kenmerk van dit horloge is de mogelijkheid om de eigenaar gedurende 6,5 seconden onzichtbaar te maken wanneer hij schade oploopt, zijn dood simuleert en zijn lichaam achterlaat om de vijanden af ​​te leiden en te misleiden. De overgang naar onzichtbaarheid vindt onmiddellijk plaats en kan valse waarschuwingen over dood, superioriteit, wraak creëren. Als de spion als bondgenoot wordt vermomd, verschijnt bij het activeren van de klok het lichaam van de klasse waaronder hij is vermomd op de grond.

    Laat het echt opzij vliegen of echt in stukken scheuren, je moet dit niet geloven. Het is zeer verdacht om voor een spion te sterven van de eerste schade die hem aan het begin van de ronde is toegebracht. Vermoeden, geef niet op en blijf hun eigen ding doen. Wacht op het doordringende geluid * dat klinkt telkens wanneer een spion de doodsring verlaat en ga onverwacht om met een klootzak die verrast was, die dacht dat hij het slachtoffer zou verrassen, maar hij zou zelf worden gepakt.

    Als je denkt dat je vaardigheden als sluipschutter de limiet hebben bereikt en je het beu bent om een ​​vleesmolen tegen beginners te spelen, raad ik aan om Lobby te proberen. Je kunt erachter komen wat de lobby is en waarmee het wordt gegeten in de geweldige gids van Kkaltuu.

    Ik hoop dat je, na het lezen van mijn gids, begrijpt hoe je moet leren (liever hoe je correct moet studeren) om op je eigen manier voor zo'n moeilijke klasse te spelen, en de volgende keer dat een ervaren sluipschutter tegen je speelt in plaats van "Cheater!" Te roepen, je probeert hem te verslaan.

    _______________________________________________________________________________
    Wees niet bang om reacties te vragen en achter te laten (en geef ook tips om het leiderschap te verbeteren). Kritiek is de beste beloning voor de auteur.

    En vergeet niet het belangrijkste: als mijn gids nuttig voor u leek en u er veel interessante informatie van heeft geleerd, Beoordeel mijn werk, evenals de handleiding toevoegen aan favorieten en delen op Steam. Ik zou dankbaar zijn.

    Als je mijn gidsen leuk vindt, abonneer je dan op Steam om altijd op de hoogte te zijn van nieuwe gidsen. Verder - meer!

    Bekijk de video: Laten we een rollenspel proberen. - Sluipschutters (September 2021).

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send