Handige tips

Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons)

Pin
Send
Share
Send
Send


DnD (Dungeons & Dragons D&D, DnD)het zijn kerkers en draken ... een fantasybord-rollenspel ontwikkeld door Gary Gygeks en Dave Arneson. Er zijn een aantal edities met aangepaste spelregels. En ja, om te spelen, moet je daar ook personages maken.

Op basis van mijn ervaring als speler en schrijver, kan ik zeggen dat de vaardigheden die ik heb opgedaan in games me helpen helden te maken die zich gemakkelijker inleven in. Er zijn waanzinnig veel artikelen over hoe je je eigen unieke personage kunt maken, maar de meeste hebben betrekking op personage.

In dit artikel zal ik beginnen met de analyse van het personage door stenen vanuit het oogpunt van het spelsysteem en de mogelijkheden van de overdracht ervan naar de boekwerelden. Laten we het erover eens zijn dat onder een personage, tenzij anders aangegeven, wordt verstaan ​​een bolvormig persoon in een vacuüm.

Laten we dus uitzoeken waar het personage eigenlijk uit bestaat.

Hij heeft persoonlijkheid, fysiologie en bekwaamheid. Ik beschouw deze drie factoren als onderling verbonden en enigszins overlappend. Maar zonder hen is het onmogelijk om een ​​harmonieus beeld te creëren. Op de een of andere manier is dit een feit.

persoonlijkheid

Het verleden. Zelfs als je begint met het schrijven van een boek vanaf de geboorte van je personage, heeft hij al een verleden. Dit is de sociale status van zijn ouders, inkomen, gezinssamenstelling. Dit omvat ook de mate van zijn gezondheid: of zijn moeder goed at, wat de ecologische situatie was tijdens de zwangerschap. Zelfs een pasgeboren personage komt al in de wereld met bagage.

karakter. Het is gebaseerd op temperament, dat wil zeggen het zenuwstelsel. Die vervolgens zal worden beperkt door het onderwijs. Of houd niet terug. Als je karakter van nature opvliegend is, kan hij vriendelijk in het openbaar glimlachen, maar iets gaan bezorgen als niemand hem ziet. En dat maakt hem tot leven.

motivatie. Het belangrijkste punt van persoonlijkheid. Dat waarvan ze danst. Het verschijnt niet meteen, daarom wordt het tot het einde gebracht. Dit helpt je personage om te handelen, niet op te geven, vooruit te gaan en te groeien. Voor een deel bepaalt het ook de fysiologie en mogelijkheden. En de eerste vraag die de meester van het spel je zal stellen wanneer je hem het concept van je personage begint te vertellen "Wat is zijn motivatie?" Ik, als lezer, stel deze vraag altijd aan de personages van boeken. En als ik een vage motivatie kan vergeven in de hoop dat deze zich opent na een sterk karakter of ondersteunend karakter. Maar als GG geen motivatie heeft, terwijl hij grijs is en nergens opvalt, zal ik dit boek sluiten!

kijk op de wereld. Hoe kon ik hem vergeten. Het leukste item van onze persoonlijkheid. Worldview toont ons de moraliteit en ethiek van het personage. Er zijn twee assen waarlangs dit zelfde karakter hangt.
De eerste onthult ons chaotische karakter, neutraal of gezagsgetrouw, de tweede - kwaadaardig, vriendelijk of neutraal.

Wereldbeeld is rechtvaardig gereedschapbeschrijft de basispersoonlijkheden van het personage, zijn psychotype. Twee helden met hetzelfde wereldbeeld kunnen er compleet anders uitzien, afhankelijk van hoe het wereldbeeld wordt gecombineerd met andere delen van de persoonlijkheid.

Ook beïnvloedt het wereldbeeld (en in jouw wereld heeft dit misschien geen effect!) Op de effectiviteit van spreuken, de gunst van goden, de houding van andere personages (als je het wereldbeeld ziet is het niet moeilijk door sommige uiterlijke tekenen).

Goed en kwaad
goed omvat altruïsme, respect voor het leven, zorg voor het leven en de gezondheid van andere levende wezens. Een goed karakter brengt offers om anderen te helpen.

neutraliteit houdt enige mate van onverschilligheid in. Meestal zijn dergelijke personages nog steeds tegen de moorden, maar desondanks zullen ze niet rennen om hun laatste shirt op te geven om iemand te redden.

kwaad er is pijn, onderdrukking, anderen doden. Vaak hebben slechte karakters geen functie als mededogen. Vaak doden kwaadaardige karakters zonder wroeging, vooral als het winstgevend is (en er kan enige motivatie voor het voordeel zijn)

Willekeur en gehoorzaamheid
Een gezagsgetrouwe karakter zal de waarheid spreken, zijn woord houden, tradities en autoriteit respecteren. Ze veroordelen degenen die hun verplichtingen niet nakomen. Chaotische karakters volgen de roep van hun geweten, ze zijn aanhangers van alles wat nieuw is, doen wat ze willen.

De wet. Eer, betrouwbaarheid, dienstverlenende autoriteit, betrouwbaarheid, het volgen van tradities, moeilijkheden om zich aan te passen aan het nieuwe zijn allemaal een gezagsgetrouwe karakter. Er is een mening onder degenen die gezagsgetrouwe beschouwen als de enige echte manier waarop alleen wettig gedrag een levensvatbare samenleving creëert waarin iedereen zeker weet dat iedereen zal handelen zoals hij zou moeten.

In mijn ervaring is de speler - gezagsgetrouwe personages vaak zo vervelend, vooral als hij niet alleen is, maar er zijn er veel. Ze zijn vaak boos op hun correctheid en nauwgezetheid. Dat maakt ze erg helder.

neutraliteit. Iemand die neutraal is ten opzichte van het bovenstaande. Sommige respecteren autoriteiten, ze zijn meestal eerlijk, maar kunnen in de verleiding komen om te liegen of anderen te bedriegen.

chaos. Vrijheid, aanpassingsvermogen, flexibiliteit, roekeloosheid, ontevredenheid met de legitieme autoriteit, onbezonnen acties en onverantwoordelijkheid. Degenen die voor chaotisch gedrag pleiten, geloven dat alleen persoonlijke vrijheid je toestaat om jezelf te uiten, ontwikkeling te geven aan de wereld en de samenleving, om te profiteren van het potentieel van elke persoon.

Het wereldbeeld is iets dat vrij gemakkelijk in een personage kan veranderen. Het belangrijkste om te onthouden is dat je voor een harmonieuze ontwikkeling van een persoon niet rechtstreeks van het ene uiterste naar het andere moet springen. Neem een ​​stap langs een van de assen en verander de psychologie geleidelijk. Leiden tot deze oorzaak en gevolg.

Bordspel "Dungeons and Dragons"

Dungeons & Dragons (D&D) is een beroemd merk van fantasierollenspellen. Over de hele wereld zijn verschillende edities van een bordspel uitgebracht, er zijn veel literaire boeken geschreven, professionele en amateurfilms zijn opgenomen, computerspelletjes zijn gemaakt en de release van fanstaff is gelanceerd. De reeks games "Dungeons and Dragons" (kerkers - kerkers, draken - draken) heeft talloze fans.

  • Aantal spelers: 2-8
  • Speeltijd: vanaf 40 minuten
  • Spelers leeftijd: 8+
  • Spelmechanica: RPG / RPG, Fantasy

Het bordspel Dungeons and Dragons (DnD, DnD) is uitgebracht sinds de jaren zeventig. 20e eeuw Sinds 1997 heeft Wizards of the Coast, een bedrijf dat het cultspel Magic: The Gathering heeft gepopulariseerd, het ontwikkeld en uitgebracht.

DnD is een bordspel-rollenspel in de fictieve wereld van de fantasie middeleeuwen volgens een van de instellingen (speciaal gecreëerde werelden). Het is gebaseerd op vrij omvangrijke regels. Veel, inclusief de parameters van de karakters, hangt af van de waarden die op de dobbelstenen vielen.

Tijdens het spel Dungeons and Dragons beheersen spelers 'dungeon', vechten ze tegen monsters, proberen ze niet in vaste vallen te vallen, voltooien ze een missie om, laten we zeggen, een artefact te zoeken. Zo'n spel kan binnen een uur of twee worden voltooid. Het is onder een dergelijke basis dat tafelsets die spellocaties imiteren worden geproduceerd.

In een meer complex, maar vaker voorkomend geval, is de plot niet-lineair, spelers moeten niet alleen vertrouwen op hun geluk bij het gooien van dobbelstenen, maar ook op het vermogen om te wennen aan de rol, sociale verbindingen binnen het spel opbouwen, veel nadenken voordat ze iets doen.

De plot-engine is Dungeon Master (Dungeon Guardian). De wereld van het spel is aan hem onderworpen, het hangt van hem af wie en wat de spelers onderweg zullen ontmoeten.

Het spel is bijna eindeloos. Je kunt een avond samenkomen, een korte sessie doorbrengen, een eenvoudige missie doorlopen en verspreiden. Je zult tijd goed doorbrengen, maar je hebt geen tijd om een ​​personage te ontwikkelen. Fans rijden maanden, jaren lang één spel, pompen personages, verkennen de wereld, genieten van avontuur.

Simpel gezegd, het doel van het spel is om het hart van de kerker te bereiken, de missie te voltooien en ervaringspunten te verdienen. Je kunt natuurlijk een personage maken op basis van een aantal parameters in een computerspel, mechanisch vooruit gaan, vijanden hakken en er eindelijk komen. Veel mensen spelen graag op die manier.

Maar het meest heerlijke hoogtepunt zit hier niet in, maar in de mogelijkheid om een ​​personage helemaal opnieuw samen te stellen, alsof het in een boek is - met karakter, gewoonten, verleden. En laat hem de gebruikelijke scenario's doorlopen, de speler, gewend aan de rol, zal een tijdje niet alleen een dobbelsteenworp worden, maar een deel van een fascinerend verhaal dat hij op veel manieren zal schrijven. Inzetten is het belangrijkste onderdeel van rollenspellen; voor de meesten ligt het doel van D&D in de game zelf, en niet in de overwinning.

Om te zeggen dat er veel materialen zijn gerelateerd aan DnD - om niets te zeggen. Alleen kerkers en draken tellen boeken in de tientallen. De basis in elke editie is het spelersboek ("Player's Handbook"), het boek van de gastheer ("Dungeon Master’s Guide"), "Monster Manual", een boek dat de beruchte draken en andere monsters beschrijft. Er is extra boeken met spreuken, vaardigheden, nieuwe lessen, dingen, verhaallijnen voor het spel, tactische tips, kunstboeken, veel meer. Ze zijn verschillend voor verschillende edities. Talloze artikelen over Dungeons and Dragons zijn geschreven, op de forums spelers en Masters delen hun ervaringen.

Verpakking, ontwerp, lokalisatie

Praten over een specifiek pakket is alleen mogelijk met betrekking tot verschillende spellen die beschikbaar zijn in kant-en-klare kits. Zoals bijvoorbeeld The Legend of Drizzt of "Ravenloft Castle", waar je naar de grotten kunt gaan of de kerker kunt verkennen met comfort en minimale inspanning - alles is klaar voor jou, het blijft alleen om het speelveld te verzamelen en een personage te kiezen.

In de meeste gevallen is DnD een 'Build It Yourself'-game. Regelsboeken, miniaturen, speelvelden, dobbelsteensets, een scherm dat de Masters van andere spelers omsluit - alles wordt apart verworven.

De kwestie van de lokalisatie van het beroemde spel is helaas heel triest. Er werd slechts één poging gedaan om het regelboek in het Russisch te publiceren - de vertaling van de basisregels van DnD 3,5 in 2006 - het was niet succesvol vanwege vertaalfouten. Daarom zijn de regelsboeken nu alleen in het Engels te vinden (zoals spellen in dozen), of kun je amateurvertalingen downloaden op internet. Dat houdt fans van rollenspellen echter niet tegen.

Pakketbundel

In de "boxed" -versie kunt u veel interessante dingen vinden. Hier is bijvoorbeeld de complete set van het spel "The Legend of Drizzt": 40 plastic figuren van helden en monsters, 32 tegels van gewone kerkers, 22 tegels van het einde van kerkers, 1 eerste tegel van kerkers, 200 kaarten, 10 statusmarkeringen, 72 ervaringspenningen, 12 ervaringspenningen monsters, 16 tokens van helden en monsters, 12 tokens van tijd en schat, tokens van duels, kampen, aanvallen, aanvallen en andere dingen, twintigzijdige dobbelstenen, scriptboek, spelregels.

Dit is genoeg om meer dan één game in het bedrijf van 2 tot 5 personen te spelen.

In andere gevallen hebt u nodig: kubussen (vier-, zes-, acht-, tien-, twaalf- en twintig-zijdig), ze worden verkocht met kant-en-klare sets, vellen met tekens (u kunt afdrukken of met de hand schrijven), regelsboeken (tenminste basis).

Daarnaast kun je miniaturen van personages en monsters kopen of maken, een speelveld voor handiger vechten (ze zijn turn-based), een mooi scherm voor de meester (hoewel hij zijn record kan afschermen met een soort groot boek).

In met name verwaarloosde gevallen, als de regels al uit het hoofd zijn geleerd, kunt u slechts een paar stukjes papier in een doos, een potlood gebruiken en een speciale applicatie voor uw smartphone downloaden om dobbelstenen te gooien.

inhoud

Aanvankelijk was Dungeons & Dragons een aanvulling op het Chainmail desktop wargame. Het belangrijkste verschil was de introductie in het spel van verschillende fantastische wezens en magische items. Vervolgens, onder de controle van de spelers waren geen militaire eenheden, maar individuele personages, werd de actie van de spellen overgedragen aan de kerkers. De gastheer (Dungeon Master) is de scheidsrechter en de verteller. Spelers maken een groep van verschillende personages die interactie hebben met de buitenwereld, verschillende conflicten oplossen, deelnemen aan gevechten en beloningen ontvangen.

Het vroege succes van Dungeons & Dragons leidde tot de verspreiding van vergelijkbare spelsystemen. In 1977 was het systeem verdeeld in twee takken: de gemakkelijker te leren Dungeons & Dragons (D&D) en de meer gestructureerde Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). In 1989 werd de tweede editie van AD&D gepubliceerd. In 2000 werd de eerste D & D-gameserie onderbroken, de derde editie van AD&D die werd gepubliceerd met het nieuwe systeem werd omgedoopt tot D&D, dat de basis vormde voor het d20-systeem. De vierde editie werd gepubliceerd in 2008 en de vijfde in 2014. Bovendien ontstond rond de tweede helft van de jaren 2000 de zogenaamde 'Revival of the Old School' rond het spel, dat uiteindelijk een relatief belangrijk fenomeen werd in bordspellen.

De aanwezigheid van verschillende fantastische wezens maakt het mogelijk om Dungeons & Dragons te vergelijken met het werk van J.R. R. Tolkien, hoewel Gygex beweerde dat de invloed van de roman van de Lord of the Rings onbeduidend was en het gebruik van de elementen slechts een marketingtruc was. Vervolgens werd D&D beïnvloed door het werk van andere schrijvers (bijvoorbeeld Robert Howard, Edgar Burroughs, Michael Moorcock, Roger Zhelyazny, Paul Anderson).

De gastheer (de zogenaamde "meester") en verschillende spelers nemen deel aan het spel, waarvan het aantal varieert afhankelijk van de redactie en de wensen van de deelnemers. Gewoonlijk regisseert een speler de acties van één personage in de gamewereld. De wizard treedt op namens alle niet-speler-personages, beschrijft de omgeving en de gebeurtenissen die zich daarin voordoen.

Tijdens het spel stelt elke speler de acties voor zijn personage in en de resultaten van de acties worden door de meester bepaald in overeenstemming met de regels. Willekeurige gebeurtenissen worden gemodelleerd door een die roll. Soms voldoen de beslissingen van de wizard niet aan de regels. Dit is de gouden regel van het spel: 'GM heeft altijd gelijk', de zogenaamde 'meesterlijke willekeur'.

Traditioneel bevat een gamegids of een set regels drie boeken: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide en Monster Manual. Er zijn ook verschillende toevoegingen die de meester naar eigen inzicht kan gebruiken.

Soms worden verschillende kaarten voor het spel gebruikt om situaties in het spel visueel weer te geven en kunnen ook personages en hun tegenstanders worden gebruikt. Maar de belangrijkste, en soms de enige vereiste voor het spel is de aanwezigheid van character sheets en een set dobbelstenen - dobbelstenen - dobbelstenen met een bepaald aantal zijden (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (procent dobbelstenen)).

De Dungeons & Dragons-regels hebben verschillende edities doorlopen.

De oorspronkelijke regels werden gepubliceerd in 1974 en werden in de komende twee jaar aangevuld. Formele en populaire onofficiële add-ons zijn te zien in The Strategic Review en Dragon.

In 1977 bracht TSR twee nieuwe versies uit: Geavanceerde kerkers en draken en Kerkers en draken.

Kerkers en draken was een lichtgewicht (inleidende) versie van het spel. In 1977 Dungeons & draken basisset, ook wel Second Edition genoemd, werd uitgebracht in de boxed-versie. Deze editie werd in 1981 gecorrigeerd, gelijktijdig met de release van Expertsetaanvulling van de basisregels. Tussen 1983 en 1985 werd de derde editie uitgebracht in een reeks van vijf boxsets: Basisregels, Expert regels, Begeleidende regels, Hoofdregels en Onsterfelijke regels. In 1991 werden de Dungeons & Dragons-regels opnieuw uitgegeven. Deze editie bevat Kerkers & draken spel (inleidende regels) en Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (handleiding inclusief materiaal van basis-, expert, metgezel en Hoofdregels). In 1994 werd de set hernoemd Klassiek Dungeons & Dragons Gameen in 1999 herdrukt als Dungeons & Dragons Adventure Game.

Geavanceerde kerkers en draken (AD&D) was een complexere versie van de game. Tussen 1977 en 1979 werden drie belangrijke regelboeken genoemd Hoofd leiderschap: Handboek van de speler (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) en Monster handleiding (MM).

In 1989 werd AD&D opnieuw uitgegeven (tweede editie). De regels werden opnieuw opgesteld in de vorm van drie boeken. Deze omvatten toevoegingen en correcties die het afgelopen decennium zijn gepubliceerd. Monster handleiding werd overgedaan in Monsterlijk compendiumop basis waarvan in 1993 werd gemaakt Monsterlijke handleiding.

De tweede editie werd sterk vernieuwd. Onder invloed van het publiek, klassen zoals moordenaar (moordenaar) en monnik (Monk). demonen en devils werden eerst hernoemd en daarna volledig uit de game verwijderd, ondanks protesten van fans van de game. De beoogde leeftijd van het spel is verlaagd.

In 1995 werd de Basic Guide herdrukt met kleine toevoegingen. Onder fans wordt deze heruitgave genoemd AD&D 2.5.

In 1997 werd TSR overgenomen door Wizards of the Coast. Het nieuwe bedrijf begon meteen een nieuwe versie van de game te ontwikkelen.

In 2000 introduceerde Wizards of the Coast de derde editie van D&D, heel anders dan de vorige. De derde editie van de regels was gericht op het creëren van een grote flexibiliteit van de regels en het standaardiseren van de werking van acties. De basis van de regels is verplaatst naar een apart systeem d20beschikbaar onder de Open Game License.

In 2003 werd de editie uitgebracht D&D 3.5. Het bevatte veel kleine wijzigingen en uitbreidingen voor de derde editie.

Regels van augustus 2006 D&D 3.5 werden voor het eerst officieel gepubliceerd in het Russisch op dat moment, dat op dat moment de licentie bezat voor de publicatie van D&D in Rusland door de uitgever van AST (vertaling bewerkt door A. Lensky).

In augustus 2007 werd de 4e editie aangekondigd, die in juni 2008 werd uitgebracht. Voorlopige materialen (Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters books) werden uitgebracht in december 2007 en januari 2008.

De belangrijkste verschillen van de 4e editie zijn:

  • een toename van het aantal klasseniveaus van 20 naar 30,
  • een significante toename van de invloed van de gekozen race op de vaardigheden van het personage,
  • wijziging in de lijst met beschikbare races voor de game,
  • introductie van specialisaties voor krijgers ("snelle" of "krachtige" vechtstijl),
  • het bestaande wereldbeeldsysteem veranderen,
  • nieuwe basisinstelling (gamewereld)

In juli 2014 werd de 5e editie uitgebracht. Упрощённые правила игры были опубликованы в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Вместе с новой редакцией Wizards of the Coast анонсировала D&D Adventure League.

Создание персонажей Править

Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Klassiek, met een worp van 3d6 (een drievoudige worp van een zeshoekige kubus), wat een spreiding van 3 tot 18 geeft, maar de 4d6-worp wordt meestal gebruikt en de waarde van het bot waarop het kleinste aantal viel, wordt weggegooid en de waarden van de anderen worden toegevoegd. Deze optie geeft ook een verdeling van 3 tot 18, maar meer bevooroordeeld richting 18: de kans op een minimum neemt met 6 keer af, en de kans op een maximum neemt met 2 keer toe. Naast deze twee zijn er nog andere alternatieve methoden, waarvan de beschrijving wordt gegeven in het spelersboek (voor versie 3.5 in het boek van de wizard (Dungeon Master's Guide)). Vervolgens selecteert de speler de race en klasse van zijn personage. Daarna kan de speler de vaardigheden kiezen die het personage zal bezitten, evenals zijn wereldbeeld aangeven. Het is ook mogelijk om een ​​god te kiezen die het personage aanbidt. Uiteindelijk moet de speler het personage goed uitrusten: pantser en wapens voor de krijger, rollen en magische items voor de tovenaar, hoofdsleutels en ander speciaal gereedschap voor de dief, enzovoort.

Ook, in overeenstemming met de meester, kan de speler maken Quenta - de biografie van een personage, die nodig is om het personage beter in de spelwereld te laten passen.

Tijdens het spel kan het personage zijn parameters wijzigen, verbeteren dankzij de opgedane ervaring.

Spelproces Bewerken

Tijdens het spel reist het gezelschap (samen handelende spelers) de wereld rond en voert verschillende missies en taken uit. Tijdens de reis doen de personages naar eigen inzicht van DM een ervaring op, die op de een of andere manier helpt om de karakteristieken van het personage te verbeteren. Personages verdienen ook geld en krijgen uitrusting.

Een game kan veel kleinere games bevatten waarbij personages van de ene naar de andere worden verplaatst. Het kan eindigen na het voltooien van een bepaalde missie en kan voor onbepaalde tijd doorgaan.

Over het algemeen verschilt het spelen op het D & D-systeem niet van games op andere desktopsystemen.

Avonturen en campagnes Bewerken

Een typisch Dungeons & Dragons-spel bestaat uit een 'avontuur' dat ongeveer overeenkomt met één verhaal. Een DM kan een origineel avontuur creëren of een van de vele kant-en-klare avonturen volgen (ook "modules" genoemd) die in de geschiedenis van Dungeons & Dragons zijn gepubliceerd. Gepubliceerde avonturen bevatten meestal geschiedenis, illustraties, kaarten en doelen die spelers moeten bereiken. Sommige hiervan omvatten locatiebeschrijvingen en hand-outs. Hoewel het kleine avontuur 'Tempel van de Kikker' in 1975 naast Blackmoore's regels was opgenomen, was de eerste stand-alone D & D-module die door TSR werd gepubliceerd 'Steading Of The Hill Giant Chief', geschreven door Gygax.

Een gerelateerde reeks avonturen wordt meestal een 'campagne' genoemd. De plaatsen waar deze avonturen plaatsvinden, zoals een stad, land, planeet of het hele fictieve universum, worden een 'campagne-instelling' of 'wereld' genoemd. D & D-instellingen zijn gebaseerd op verschillende fantasiegenres en hebben verschillende niveaus en soorten magie en technologie. Naast het gebruik van vooraf gemaakte instellingen, kunnen DM's hun eigen fictieve werelden ontwerpen voor gebruik als campagne-instellingen.

Miniaturen Bewerken

Net als zijn voorgangers gebruikt Dungeons & Dragons thumbnails om gevechtsdeelnemers weer te geven. De eerste editie vereiste Chainmail desktop-miniaturen, maar in daaropvolgende edities werd de rol van de miniaturen verminderd vanwege het vermogen om het verloop van de strijd mondeling te beschrijven.

In de jaren zeventig begonnen veel bedrijven te profiteren van de populariteit van Dungeons & Dragons en waren ze gespecialiseerd in het produceren van miniaturen. Officieel deden Grenadier Miniatures [en], Citadel Miniatures [en], Ral Partha [en] en TSR dit. De meeste miniaturen hadden een hoogte van 25 millimeter.

Periodiek keert Dungeons & Dragons terug naar de root en biedt aanvullende regels voor miniaturen.

Officiële instellingen (spelwerelden) van Dungeons & Dragons:

  • Greyhawk [en] - sinds de geboorte van D&D, 1974, eerste afzonderlijke boek - 1975. Momenteel officieel ondersteund door Wizards of the Coast. In deze setting vindt de actie van het computer-rollenspel The Temple of Elemental Evil: A> Mystara [en] plaats sinds het einde van de jaren zeventig. Wordt sinds 1999 niet meer officieel ondersteund. De instelling omvat de volgende subnetten:
    • Blackmoor [en] - sinds de geboorte van D&D, 1974, het eerste afzonderlijke boek - 1979. Ondersteund door Zeitgeist Games.
    • Hollow World [en] - sinds 1990. Niet officieel ondersteund sinds 1999.
    • Red Steel - sinds 1994. Niet officieel ondersteund sinds 1999.
  • Ravenloft - van 1983. Van 2002 tot 2006 werd het ondersteund door Arthaus, in 2006 trok Wizards of the Coast zijn vergunning in.
  • Dragonlance - van 1984. Van 2002 tot 2007 werd het ondersteund door Sovereign Press en in het voorjaar van 2007 heeft Wizards of the Coast zijn vergunning ingetrokken.
  • Vergeten rijken - sinds 1987. Momenteel officieel ondersteund door Wizards of the Coast. In deze setting, de actie van computer-rollenspellen zoals Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. Deze instelling omvat het subnetten (ze worden sinds 1999 niet meer ondersteund):
    • Kara-Tur [en] (Oriental Adventures) - sinds 1986.
    • Al-Qadim (Arabische avonturen) - sinds 1992.
    • Maztica - sinds 1991.
  • Spelljammer - sinds 1989. Niet officieel ondersteund sinds 1999.
  • Dark Sun - sinds 1990. Niet officieel ondersteund sinds 1999, officieel opnieuw uitgegeven voor de 4e editie van D&D in 2010.
  • Planescape - sinds 1994. Niet officieel ondersteund sinds 1999. In deze setting vindt de actie van het computer-rollenspel Planescape: Torment plaats.
  • Geboorterecht - sinds 1995. Niet officieel ondersteund sinds 1999.
  • Eberron - sinds 2004. Momenteel officieel ondersteund door Wizards of the Coast. In deze instelling vindt de actie van de computer MMORPG Dungeons & Dragons Online plaats, gelanceerd in 2006.

Daarnaast werden officiële game-instellingen voor gelicentieerde auteursrechtwerelden gecreëerd voor D&D: Conan, Red Sonja en Lankhmar.

Vanaf de zomer van 2007 worden alleen de instellingen Vergeten rijken en Eberron actief ondersteund door de ontwikkelaars. De Greyhawk-instelling wordt beschouwd als de "basisinstelling" van de derde editie van D&D: als het D&D-boek niet is gewijd aan een specifieke gamewereld, is het duidelijk dat de hierin beschreven gebeurtenissen, persoonlijkheden en objecten tot de Greyhawk-instelling behoren.

Wizards of the Coast publiceert momenteel veel romans over individuele D & D-instellingen. Werelden zoals Dragonlance en Forgotten Realms zijn beter bekend om hun romans dan dat ze bij de game horen.

Aantal spelers

Het minimum aantal spelers is twee personen, een leider en een speler. Maar in de regel zijn spelers ("partij") bedrijven van drie of vier personen, zoveel interessanter en effectiever. Misschien een groter aantal, maar dit bemoeilijkt de gameplay.

Een onmisbare deelnemer aan de game - leidend, hij is de Keeper of the Underground, aka Dungeon Master, DM of gewoon een Master. Zijn taak is om de spelers door het verhaal naar de finale te leiden.

Hoe Dungeons and Dragons te spelen

De Dungeons and Dragons-regels voor een beginner kunnen erg ingewikkeld lijken. Maar zoals het is - tientallen boeken op honderden pagina's zijn allemaal gewijd aan hun subtiliteiten. Maar dit is voor echte fans, en amateurs genieten gewoon van de avond zonder zichzelf te belasten, genoeg van het basisregelsboek voor een van de nieuwste edities van het systeem.

Bovendien kunnen de regels in het Russisch niet altijd worden verkregen, wat extra obstakels creëert (maar ook een extra stimulans om Engels te leren omwille van je favoriete spel). Dit leidde er in het bijzonder toe dat veel spelers communiceren op het interne jargon van kromgetrokken Engelse namen - en elkaar perfect begrijpen.

De meester gebruikt vaak geen standaardscripts, maar bedenkt zijn eigen verhalen waar spelers doorheen moeten. Bovendien worden verhalen met een variabele ontwikkeling van gebeurtenissen die niet alleen afhankelijk zijn van de wil van de meester, maar ook van de beslissing van andere deelnemers om het op een of andere manier te doen, meer gewaardeerd. Natuurlijk leiden sommigen strikt langs één spoor (de zogenaamde "rails"), maar spelers vinden dit vaak niet leuk. "Rails" zijn goed voor beginners of degenen die te lui zijn om een ​​fantasie op te nemen voor het uitbeelden van een personage.

Het is onmogelijk om gepubliceerde regelsboeken in het Russisch te vinden. U moet boeken in het Engels gebruiken of op het netwerk zoeken naar privévertalingen. Maar om het spel te laten slagen, moet je nog steeds de regels leren, en van tevoren is het onaangenaam wanneer het proces op de meest interessante plek vertraagt, omdat er iets dringend moet worden opgehelderd.

Regels Hoogtepunten

Een van de basisregels is dat de meester altijd gelijk heeft. Hij is het die de plot leidt en beslist wat er nu zal gebeuren.

Inzetten is niet minder belangrijk dan mechanica. Je kunt relaties opbouwen met andere leden van de ploeg, met niet-spelerspersonages voor wie DM spreekt, karakter tonen, reden, niet alleen met je zwaard zwaaien.

Alle informatie over het personage wordt vastgelegd op een speciaal blad. Attributen, vaardigheden, wapens, persoonlijke items, hoeveel geld hij in zijn portemonnee heeft en hoeveel ervaring hij heeft opgedaan.

Ervaringspunten (XP, "exp") worden toegekend voor een succesvolle missie, voor gedode vijanden, naar goeddunken van de Meester - voor een goede weddenschap. Om elk volgend niveau ("niveau") te bereiken, heb je steeds meer punten nodig. Spelers beginnen op niveau 1, het maximale dat ze kunnen bereiken is niveau 20.

In het jaar 2000 vertrok ze derde editie van DnD, en het was gebaseerd op een systeem d20geldig tot op de dag van vandaag. Het belangrijkste object waarvan het lot van de personages letterlijk afhangt, zijn de twintigzijdige dobbelstenen. De juiste icosaëder is een symbool van het spel geworden, en de wens om de "twintig" weg te gooien is de gekoesterde wens van de spelers geworden.

Allereerst rolt de kubus ("dobbelstenen") wanneer vaardigheidstesten en in de strijd. De regels beschrijven in detail welke dobbelstenen de speler gooit in welk geval welke boetes en bonussen van toepassing zijn. Het uiteindelijke resultaat wordt ook beïnvloed door de parameters van het personage. Ze worden trouwens ook aan het begin van het spel in blokjes gegooid, maar staan ​​niet standaard.

De resultaten zijn in feite afhankelijk van drie factoren: de competente tactiek van de individuele speler en het hele team ("partij"), het gedrag van het personage beschreven door de speler en geluk, omdat het onmogelijk is te voorspellen wat er zal gebeuren op de dobbelsteen, zelfs als je als een magiër speelt waarzegger.

Karakterattributen

Alle helden hebben een verplichte set attributen die hun fysieke en mentale gegevens weerspiegelen. Dit is kracht, behendigheid, uithoudingsvermogen en intelligentie, wijsheid, charme (charisma). Ze worden "weggegooid" in het stadium van de schepping ("generazhki") van het personage op drie zeshoeken. Zes resultaten (maximum - 18) worden verdeeld over attributen naar keuze van de speler.

Daarnaast zijn er raciale bonussen en boetes voor attributen die worden toegevoegd of afgetrokken van de resultaten van de worp. Daarom moet bij het kiezen van een klasse in het bijzonder rekening worden gehouden met ras en eigenschappen.

Attributen zijn erg traag, maar groeien tijdens het spel, dus je kunt ze in eerste instantie verspreiden met een reserve voor de toekomst.

Afzonderlijk gaan levenspunten (hit-punten, "hits"). Ze zijn afhankelijk van niveau, klasse en uithoudingsvermogen.

Vechter, geestelijke, dief en magiër - Een klassieke, redelijk evenwichtige compositie van het feest, die kan worden samengesteld, ongeacht de versie van het spel. Maar in feite kan de kit absoluut alles zijn. Je kunt goede helden maken, je kunt kwaad, je kunt degenen die in elke situatie liever neutraal zijn.

We geven bijvoorbeeld basisklassen, die beschikbaar zijn voor selectie in de game Dungeons and Dragons 3.5, vijftien jaar geleden uitgebracht, de meest succesvolle en populaire.

De lijst met hoofdklassen

  • Barbaar - ongeschoold, maar primitief sterk, krachtig en winterhard, zal hij schouder aan schouder staan ​​met een krijger en de hoofdslag van de vijand op zich nemen.
  • Priester (geestelijke) - heeft goddelijke krachten, vaak de ideologische leider van de partij en de belangrijkste genezer. Kracht hangt af van zijn wijsheid, charisma en van welke god hij bidt.
  • Warrior (jager) - in de regel een 'tank' die vijanden tegenhoudt en maximale schade aanricht. Meestal sterk en winterhard.
  • Dodger (dief) - een multidisciplinaire specialist in het schoonmaken van zakken, het openen van vallen, binnendringen waar ze niet riepen, informatie verzamelen en de bevolking bedriegen met eerlijke en niet erg methoden. Bij voorkeur slaat hij in de rug. Zijn belangrijkste kwaliteiten zijn behendigheid en intelligentie.
  • De bard is niet alleen een muzikant die zijn talent inspireert voor verschillende prestaties, maar ook het meest charmante personage dat zijn gelijke niet kent bij het verzamelen van informatie, diplomatieke onderhandelingen of verleiding. En hij tovert een beetje.
  • Een paladijn is altijd een vriendelijk en gepassioneerd religieus karakter. Een krachtige krijger die weet hoe hij het kwaad moet genezen, zegenen en vernietigen. Het heeft een krachtig charisma.
  • De ranger (ranger) is een ervaren en slimme kerel die zonder kaart op pad gaat, konijnen voor het avondeten vangt en, als er iets is, zowel de beer als de vijanden bestrijdt.
  • Tovenaar - haalt zijn magie uit interne krachten en onthoudt geen spreuken uit het boek. Het kan een zeer krachtige en tijdige ondersteuning zijn.
  • De wizard (wizard) is een aangeleerde magiër die geen afstand doet van het spellboek. Vuurballen, magische pijlen en schuifschrift zijn zijn profiel.
  • Druïde - haalt magische krachten uit de natuur en probeert deze te beschermen. Hij wordt vergezeld door een gezelschapsdier, dat misschien ook verre van waardeloos is.
  • De monnik is een krijgskunstenaar die geen scherpe wapens en zwaar pantser nodig heeft.

Als een speler dicht bij de basisklasse staat, kan hij verschillende klassen volgen, ten minste één voor elk niveau, en een multiclass-karakter krijgen. Maar het is de moeite waard om te overwegen dat de multiclass boetes oplegt voor het verkrijgen van ervaringspunten ("exps").

er prestige klassen met speciale vaardigheden. Om ze te krijgen, moet je aan een aantal voorwaarden voldoen.

Speciale vaardigheden ("prestaties") zijn de "chips" van de personages die inherent zijn aan hen persoonlijk of aan hun klasse. Als een krijger bijvoorbeeld een vaardigheid heeft ontleding en hij doodt de vijand deze beurt, dan kan hij een andere vijand aanvallen.

Nieuwe vaardigheden worden eenmaal verworven in verschillende niveaus, maar verschillende klassen hebben bonus "prestaties".

Vaardigheden ("vaardigheden") verbeteren met elk niveau. Hun aantal hangt af van de klasse en bonus van intelligentie - van rijden en sluipen tot het vermogen om magische rollen te lezen en diplomatieke onderhandelingen te voeren.

Gooien opslaan

In die gevallen waarin het personage zichzelf moet beschermen tegen eventuele negatieve effecten, moet je een reddingsboei maken. Er zijn drie soorten en deze zijn afhankelijk van de klasse, het niveau en bijbehorende attributen.

reflexen - onmiddellijke reactie. Ze zijn bijvoorbeeld nodig bij het ontwijken van explosies, valstrikken. Verbeteren vanwege goede behendigheid.

duurzaamheid - een belangrijke indicator voor gezondheid. Weerstand tegen ziekten, vergiften, moeilijke weersomstandigheden en overbelasting hangt ervan af. Hoe hoger het uithoudingsvermogen, hoe beter het uithoudingsvermogen.

zullen - de weerstand van de geest tegen suggesties, gewoon en magisch. Sterke wil bij spelers met een hoge wijsheid.

De magie in het DnD-systeem kan op verschillende manieren worden toegepast. Als de omgeving dit niet nodig heeft, heeft de goochelaar er geen nodig ziel energieën, niet in stijl pentagrammen.

  • Magi onthoud dagelijks spreuken uit zijn magische boek ("spellbook"). Het aantal opgeslagen en beschikbare spreuken hangt af van het niveau van het personage. Elke dag kun je nieuwe spreuken onthouden, afhankelijk van de plannen.
  • tovenaars heb geen speciale boeken. Magie is hun aangeboren geschenk. Ze moeten elke dag spreuken uitspreken, maar ze hebben minder spreuken, ze kunnen geen nieuwe leren op het huidige niveau.
  • Druids put hun magie uit de krachten van de natuur.
  • geestelijke en paladins het wordt geschonken door hun godheid, die elke dag gebeden moet aanbieden.
  • bardennet als tovenaars gebruiken ze aangeboren talenten.

Spel kracht hangt af van het niveau van het personage, van het niveau van de spreuk zelf en het kenmerk dat verantwoordelijk is voor hekserij. Het is anders in verschillende klassen: intelligentie, wijsheid, charisma.

In een rustige omgeving kunt u zonder haast toveren. In gevechten is toveren veel moeilijker, wordt een boete opgelegd aan het personage en werkt de spreuk mogelijk niet.

Magische items

Naast spreuken zijn er magische items: artefacten, rollen, toverstokjes, drankjes.

Drankjes kunnen worden gebruikt door elk personage dat de kurk kan openen en de inhoud van de fles in zichzelf of een ander personage in zijn mond kan gieten. De meest populaire geneeskrachtige drankjes kunnen zelfs in de strijd worden gebruikt.

Scrolls zijn geschreven door goochelaars en bevatten een eenmalige spreuk. Iemand die magie kan lezen (de juiste vaardigheid heeft) kan ze gebruiken in combinatie met tovenaars.

Magische toverstokken en draagstokken worden gebruikt door magiërs en personages met de mogelijkheid om magische items te gebruiken. Wands hebben 50 ladingen van één spreuk. Stokken kunnen verschillende spreuken bevatten; ze kunnen worden opgeladen.

Magische wapens, magisch pantser werkt automatisch, pak gewoon een wapen in je handen en trek pantser aan.

De resterende magische dingen handelen individueel. Een artefact werkt bijvoorbeeld alleen als alle onderdelen bij elkaar zijn geplaatst.

Er zijn monsters in het spel voor elke smaak, kleur, grootte. Van ratten tot draken. Met superkrachten en zonder hen. Alleen in het hoofdreferentieboek over monsters in de 3.5-editie van meer dan tweehonderd wezens.

Hoe sterker het monster, hoe meer ervaringspunten ze ervoor geven - maar hoe groter de kans om in de strijd te sterven. Het niveau van het monster dat het feest van avonturiers zal tegenkomen, hangt af van het niveau van de personages en de vriendelijkheid van de meester. Trouwens, het is absoluut niet de moeite waard om met alle monsters te vechten - soms moet je nadenken, je terugtrekken of overleggen en de vijand verslaan met een of andere lastige techniek. Of de monsters blijken redelijk te zijn, ze zullen het met ze eens kunnen zijn.

De kennisvaardigheid (verschillende soorten) helpt om kwetsbare punten van de vijand te vinden. Een kerker-kenner moet bijvoorbeeld van aanschouwers hebben gehoord, en een ervaren boswachter zal u ten sterkste adviseren om niet met de trol te rotzooien als u geen alchemistisch vuur met u hebt.

Als je nog steeds weinig idee hebt van de passage van het spel, bekijk dan op internet een video die Dungeons and Dragons speelt. Sommigen beschouwen DnD-fans als freaks, maar probeer jezelf echt onder te dompelen in het spel om te begrijpen hoe het voelt.

Игра начинается с создания персонажей, прописывания всех их параметров, а также расы, класса, мировоззрения, имени, возраста и квенты (предыстории).

Когда листы персонажей написаны, Мастер дает вводную историю: где вы сейчас находитесь, что вообще происходит. С этого момента персонажи могут совершать различные действия, задавать вопросы, контактировать друг с другом и персонажами истории. На все, что может влиять на дальнейшее развитие событий, придется кидать кубик, большинстве случаев - двадцатигранник.

Выпили пару кружек пива в трактире – бросьте спасбросок по Стойкости, а то вдруг война, а вы пьяный. Пытаетесь выведать у официантки, какие новости в деревне, – бросок на общение или сбор информации.

Иногда можно пройти миссию без единого боя, только хорошим социальным отыгрышем. Maar de strijd is natuurlijk een belangrijk onderdeel van het spelsysteem, allerlei dobbelstenen komen hier goed van pas - voor verschillende soorten wapens wordt een dobbelsteen gegooid.

In de strijd kun je aanvallen, verdedigen, toveren. Elke actie vereist een worp van "twintig" - hoe hoger de waarde daalde, hoe beter het resultaat.

Na de strijd volgen de verdeling van de trofeeën en de uitgifte door de meester van een "expy".

DM leidt de personages door het verhaal naar de voltooiing van de missie, meestal aan het begin ontvangen. In de regel is een lang avontuur verdeeld in veel kleine taken ("quests").

Het spel eindigt nadat de plot is beëindigd. Dit interfereert echter niet Naar de meester om een ​​nieuw "gepompt" feestje te bedenken.

Wie houdt van Dungeons & Dragons

Fans van computergames die op dit systeem zijn gebaseerd, moeten beslist proberen DnD: Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, MMORPG Dungeons & Dragons Online te spelen.

Duik in de wereld zal in staat zijn voor diegenen die van boeken houden over de fantasie Middeleeuwen, met elven, kabouters, tovenaars, krijgers.

Een goede hulp voor een beginnende schrijver zal de rol van de meester zijn - hij krijgt de gelegenheid om het verhaal live te simuleren.

Natuurlijk, rollenspelers en reenactors, die door het weer naar huis zijn gereden.

De game zal degenen fascineren die nergens een eindeloze verbeelding op kunnen neerzetten. die zichzelf altijd als acteur wilde uitproberen.

Aanvullende materialen

Er zijn verschillende versies van het spel Dungeons & Dragons, uitgebracht over veertig jaar.

DnD-regels werden in 1974 voor het eerst gepubliceerd in hoofdmagazines. De game is gemaakt op basis van het Chainmail-wargame. De eerste editie is de eenvoudigste.

In 1977 kwam de tweede editie uit - Dungeons & Dragons Basic Set, in een aparte doos. In de daaropvolgende jaren werden extra boeken en sets gepubliceerd.

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) is een complexere versie van het spel, voor het eerst uitgebracht in 1977. De regels zijn opgesteld in drie boeken. In 1989 verscheen ook een herziene en aangevulde tweede editie in drie delen: Player's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) en Monster Manual (MM).

In 2000 bracht de nieuwe eigenaar van het merk Wizards of the Coast de derde editie van D&D uit. Het was radicaal anders dan de vorige, had grotere spelflexibiliteit, verbeterde mechanica. Het was de eerste die het d20-systeem gebruikte. Drie jaar later kwamen er correcties en uitbreidingen in het spel en kreeg het systeem samen met hen de naam D&D 3.5.

In 2007 begonnen uitgevers een nieuwe, vierde editie te ontwikkelen - Dungeons and Dragons 4. Aanzienlijke veranderingen werden aangebracht in de mechanica, het klassensysteem en een nieuwe gamewereld werd geïntroduceerd. De publicatie trok meer aandacht aan degenen die zich richten op vechten in plaats van inzetten, en in het algemeen, onder de fans, werd het project als mislukt en onevenwichtig beschouwd.

Daarom werd het gevolgd door de vijfde editie van het bordspel. Terwijl het in gebruik is, en alleen een uitgeklede versie van de basisregels beschikbaar is voor fans, wat kan worden gezegd op de officiële website van de uitgever. Naast D&D 5 werd de D&D Adventure League aangekondigd.

Dungeons and Dragons is niet alleen een spel. Dit is een enorme laag cultuur, het zijn duizenden volgers en spannende avonturen in de fantasiewereld.

Vertel een paar woorden in de reacties en in sociale netwerken (VKontakte-groepen, Odnoklassniki)

Pin
Send
Share
Send
Send